Oliver & Spike Idea de Videojuego

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muy bueno
Deiby Olaya Orejuela
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andresdaro1994
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Deiby Olaya Orejuela
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Resource summary

Oliver & Spike Idea de Videojuego
  1. Idea De Videojuego
    1. Lineamientos artisticos
      1. Estilo del personaje
        1. esta orientado a un dibujo animado
      2. Elementos
        1. trama de la historia
          1. descripcion
            1. un niño y su perro pasan de dimenciones para descubriri su pasado
            2. nudo
              1. cada uno tiene sus habilidades y el niño es un invasor debe enfrentar a los navitos para lograr su objetivo
              2. desenlace
                1. descubre su verdad del pasado
            3. Enemigos
              1. Los enemigos se ven amigables
                1. su objetivo es impedir el avance de olvier
              2. Tipo de historia
                1. lieneal
                  1. en cuanto a la historia el personaje se pone a investigar su pasado llego al caso que es secuencial
                2. Arquitectura
                  1. Esta lleno de colores y formas
                    1. Escenarios
                      1. Son bastane alegres y coloridos
                  2. diseño de personajes
                    1. oliver
                      1. nox
                        1. chyme
                          1. profesor
                            1. spyke
                            2. mecanica de juego
                              1. mecanica de nucleo
                                1. salto de dimension
                                  1. combinacion de las acciones tipicas de plataforma puzzle idea de cambiar dimenciones
                                  2. Distintas mecanicas
                                    1. saltar
                                      1. correr
                                        1. nadar
                                          1. Salto de dimenciones
                                        2. Gameplay
                                          1. las acciones estan definidasen saltar de una dimencion a otra
                                            1. Juego en 3era persona
                                              1. los items son de forma lineal
                                                1. puden recorrer libremente el escenario para recolectar el item
                                                2. camara
                                                  1. la camara es muy efectiva por que muestra al personaje por encima y las texturas del juego
                                                  2. saturacion de texturas
                                                    1. la arquitectura en los escenarios son abiertos y cerrados
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