Lógica de Programação (Coding)

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Introdução a programação de computadores
Luiz Carlos
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Marcos Santos2025
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Luiz Carlos
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Resource summary

Lógica de Programação (Coding)
  1. Linguagem de Programação
    1. Tipos
      1. Linguagem COMPILADA
        1. Linguagem Case Sensitive (diferencia maiúsculas e minúsculas)
          1. Linguagem fortemente tipada
            1. Linguagem interpretada
            2. Organização de Código
              1. Identação
                1. Comentários
                2. Palavras Reservadas
                  1. Decorar as principais
                    1. Comandos / Instruções
                    2. Paradigmas
                      1. Orientada a Objetos
                        1. Procedural
                          1. Orientada a Eventos
                            1. Orientada a Fluxo de dados
                          2. Definições
                            1. Entrada > Processamento > Saída ( fluxo )

                              Annotations:

                              • Todo código ou software, deve obedecer esse fluxo:  - Entrada de Dados ( pelo usuário ou valores de variáveis pré-definidas  - Processamento: fórmulas, contas, funções e procedimentos em geral - Saída: exibir na tela ou impressão
                              1. Teste de Mesa

                                Annotations:

                                •  - Escrever o algoritmo no papel, solucionando de forma teórica o problema a ser resolvido, só depois então codificar para uma linguagem de Programação
                                1. Pseudo-código (portugol )
                                  1. Fluxograma
                                  2. Algoritmos

                                    Attachments:

                                    1. Esrutura de Repetição ( Laços)
                                      1. Enquanto / Faça
                                        1. Repita / Até
                                          1. Para / Faça
                                          2. Estrutura de decisão
                                            1. Escolha / Caso
                                              1. Se / Então / Senão
                                              2. Estruturas de Dados
                                                1. Heterogênea
                                                  1. Arquivo
                                                  2. Homogênea
                                                    1. Vetores
                                                      1. Matrizes
                                                        1. Variáveis
                                                          1. Escopo
                                                            1. Declaração
                                                              1. Tipos de Dados
                                                                1. Texto
                                                                  1. Caracter
                                                                    1. Sequência de Caracter ( strings )
                                                                    2. Numero
                                                                      1. Inteiro ( Int )
                                                                        1. Real ( Float )
                                                                          1. Float

                                                                            Annotations:

                                                                            • Armazena números com ponto flutuante (reais) com precisão simples.
                                                                            1. Double

                                                                              Annotations:

                                                                              • armazena números com ponto flutuante, com precisão dupla, ou seja normalmente possui o dobro da capacidade de uma variável do tipo float.
                                                                          2. Data / Hora
                                                                            1. Lógico ( verdadeiro ou Falso )
                                                                    Show full summary Hide full summary

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                                                                    ae.antunes
                                                                    Apresentação-O que é Lógica e como ela está interligada com a programação?
                                                                    Ketlen Dos Anjos
                                                                    Noções de Informática
                                                                    Carlos Jr Uchôa
                                                                    Informática Básica
                                                                    Neylor Farias Ma
                                                                    Informática de A a Z
                                                                    fabianomotta
                                                                    Informática - questões gerais
                                                                    António Mordido
                                                                    Introdução ao Microsoft Word
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