2D Ancho y altura

jonathan moreno
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jonathan moreno
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2D Ancho y altura
1 todo dibujo en un plano cartesiano, esta compuesto por lineas , puntos, planos, etc. con coordenadas (x.y) por supuesto esto es relativo del plano en el que trabajemos (por ejemplo podriamos estar trabajando en el plano (Y,Z))
1.1 2 comandos principales de dibujo
1.1.1 2.1 linea
1.1.1.1 Crear una serie de segmentos de linea contiguos. cada segmento es editable.
1.1.1.1.1 Se necesitan definir dos puntos, o un punto, una distancia y de ser necesario un angulo, el cual siempre sera 0 o 90 si esta en modo orto.
1.1.2 2.2 polilinea
1.1.2.1 para crear una linea de mas de dos puntos, o una linea que en otras palabras cambia de dirección, la cual si llega a cortarse a si misma en algún punto formará un solo objeto.
1.1.3 2.3 circulo
1.1.3.1 para crear un circulo definiendo, dos o tres puntos, tambien definiendo el radio o el diametro
1.1.4 2.4 arco
1.1.4.1 para crear segmentos de arco se puede especificar combinaciones de dos vbalores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y direccion, y se dibujan en sentido antiorario
1.1.5 2.5 rectángulo
1.1.5.1 en realidad con este comando se púede crear un poligono de n lados. solo hay que seleccionar el numero de lados deseado y si va a dibujarse inscrito en el circulo o circunscrito en el circulo
1.1.6 2.6 elipse
1.1.6.1 se puede crear mediante 3 puntos, tambien por rotacion o párametro
1.1.7 2.7 sombrear
1.1.7.1 este comando es sencillamente para darle un acabado a la pieza u objeto que uno halla diseñado. los acabados no son a la loca, ellos tienen un significado asociado,, por lo general el tipo de material del que esta hecho: madera, acero, concreto, pastico, etc.
1.1.8 2.8 punto
1.1.8.1 los objetos de puntos pueden actiar como nodos a los que se les pueden asociar referencias a objetos, y se pueden usar en 2D y 3D
1.1.9 2.9 nube de revisión
1.1.9.1 se utiliza para resaltar partes del ibujo que se estan revisando
1.1.10 Se encuentran en home. todos los comandos se aplican con enter, se pueden cancelar con esc, y se pueden eliminar con suprimir.
1.2 propiedades de los objetos
1.2.1 3.1 color
1.2.1.1 tienes toda la gama de colores posible
1.2.2 3.2 tipos de línea
1.2.2.1 hay de varios tipos, algunos de ellos bastante clasicos y tradicionales en el dibujo tecnico tanto asi que estan tipificados y normalizados
1.2.3 3.3 grosor de linea
1.2.3.1 otro aspecto importante en el dibujo técnico y que cobra especial importancia en el arquitectonico pues denota distancias
1.2.4 se pueden aplicar directamente a un objeto. o se pueden aplicar a todo el dibujo mediante las capas, las capas son por decirlo asi propiedades que se aplican a objetos que uno clasifique de determinado modo, y con dicha clasificacion comun uno se ahorra aplicar estas propiedades a cada elemento del dibujo
1.3 4 Herramientas auxiliares
1.3.1 4.1 rueda de navegacion (navswheel)
1.3.1.1 en ella aparecen todos los comandos de observación de objetos 2D y te permite usar los comandos fácilmente, especialmente útil para usuarios 3D
1.3.2 4.2 encuadre
1.3.2.1 con este comando puedes agarrar literalmente el plano de dibujo y desplazarlo sobre la pantalla como si fuera un cuaderno
1.3.3 4.3 zoom
1.3.3.1 puedes aproximar o alejar cunato mas cerca o mas lejos quieras cualquier objeto con este comando haciendo click y moviendo el mouse o sino simplemente usando la rueda del mouse
1.3.4 4.4 orbit
1.3.4.1 gira la orbita en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita horizontal y vertical restringida, si se seleccionan uno o mas objetos antes de iniciar el comando la orbita se limitara solo a estos objetos

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