Comunicación digital

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Comunicación digital
María Calleja
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María Calleja
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Comunicación digital
  1. WEB 2.0
    1. ¿Qué es?
      1. Es contenido en internet donde el usuario colabora, a diferencia de la WEB 1.0 donde el usuario no puede manipularla.
      2. Conceptos y aplicaciones
        1. WIKI
          1. Un wiki o una wikies es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.
            1. VENTAJAS: Permite crear páginas inmediatamente, permite el trabajo colaborativo y permite recuperar estados anteriores del trabajo.
              1. DESVENTAJAS: Se pueden incluir aportaciones sin rigor ni autenticidad, no hay control de contenidos ni se puede conocer el autor.
            2. BLOG
              1. Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronoló- gicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor tiene la libertad de publicar lo que desea.
                1. VENTAJAS: Facilidad de uso y alto alcance, libertad de expresión y permite compartir conocimiento.
                  1. DESVENTAJAS: Frustración en la herramienta de creación y falta de claridad en los blogeros.
                2. RED SOCIAL
                  1. Es un medio de comunicación abierto y colectivo que se centra en encontrar personas para relacionarse en línea. Están formadas por individuos que comparten alguna relación, mantienen intereses y actividades en común, o están interesados en explorar los intereses y las actividades de otros.
                    1. VENTAJAS: Permite la libre relación de personas con afinidades comunes, facilita funciones de comunicación, posibilita movimientos masivos, se diluyen fronteras geográficas.
                      1. DESVENTAJAS: Fragilidad de la privacidad, facilita la propensión a adicciones y se pueden dar casos de robo de identidad.
                    2. STREAMING
                      1. La tecnología de streaming se utiliza para aligerar la descarga y ejecución de audio y vídeo en la web, ya que permite escuchar y visualizar los archivos mientras se están descargando.
                        1. VENTAJAS: Permite visualizar contenido sin descargarlo o mientras se descarga, lo que permite ver y transmitir en vivo tanto programas de radio como de televisión.
                      2. CLOUD COMPUTING
                        1. Es una tecnología que permite a los usuarios mantener archivos almacenados en servidores de Internet, solventando la desventaja de contar con servidores propios con capacidad de almacenamiento limitado.
                          1. VENTAJAS: Permite el acceso y uso de aplicaciones sin tenerlas descargadas en la PC o en el celular, pues dependen de la red, elimina el riesgo de pérdida de documentos, los costos de implementación son bajos,
                            1. DESVENTAJAS: La disponibilidad de las aplicaciones depende completamente del internet.
                          2. FOROS ESPECIALIZADOS
                            1. Es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema tratado.
                              1. VENTAJAS: Puedes crear una comunidad organizada, no permite borrar información para resolver sobre alguna temática o en general.
                            2. ALOJAMIENTO Y DISTRIBUCIÓN GRATUITA DE ARCHIVOS
                              1. Es un servicio diseñado específicamente para alojar contenido estático, mayormente archivos grandes que no son páginas web.
                                1. VENTAJAS: Cualquier usuario puede subir información, se crea un enlace único para descarga, facilita la transmisión masiva de datos.
                                  1. DESVENTAJAS: No se recomienda para documentos con derechos de autor.
                              2. Desarrollo de acciones en la web
                                1. 1. Organización en la vida real y utilizar como medio las tecnologías 2.0
                                  1. 2. Se deben tener objetivos claros para canalizar la respuesta de manera efectiva. Se debe saber qué se hace, para qué y qué resultados tendrá.
                                    1. 3. Se debe saber qué personas serán las que puedan incidir para la influencia de la acción que se quiere realizar.
                                      1. 4. Se requiere compromiso para involucrar a las personas a la acción por medio de las redes.
                                        1. 5. Hay que proponer acciones concretas y variadas para que haya un verdadero impacto en las personas.
                                          1. 6. Se debe recurrir a las plataformas en donde la información a transmitir llegue a la mayor cantidad de gente, y deben ser variadas. Además, el mensaje debe ser claro.
                                            1. 7. Se deben realizar alianzas con personas que son clave para el mensaje que quiere transmitirse.
                                              1. 8. Es importante medir el impacto para generar estrategias efectivas para nueva información.
                                                1. 9. Todo se comunica pues los medios tecnológicos son para eso.
                              3. CIUDADANÍA DIGITAL EN REDES SOCIALES en 3 redes sociales
                                1. Twitter
                                  1. En 140 caracteres se propone la participación en conversación global sin límite de participación.
                                    1. La actividación social se da por medio de hacer campañas, la participación es en tiempo real, los hashtags permiten investigar más sobre un tema, y permite la coordinación de acciones colectivas.
                                    2. Facebook
                                      1. YouTube
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