SOFTWARE LIBRE VS PROPIETARIO

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BELEN ESTHEFANI ROJAS REYNOSO
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BELEN ESTHEFANI ROJAS REYNOSO
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Resource summary

SOFTWARE LIBRE VS PROPIETARIO
  1. CONCEPTOS FUNDAMENTALES
    1. SOFTWARE
      1. CONJUNTO TOTAL "INTERNO"
        1. PROCEDIMIENTOS
          1. REGLAS
            1. DOCUMENTACIÓN
              1. DATOS ASOCIADOS
              2. GRUPO OPERACIONES SISTEMA COMPUTO
                1. VA MÁS ALLÁ PROGRAMAS COMPUTO
                  1. PUES INCLUYE ADEMÁS
                    1. CÓDIGO FUENTE
                      1. CÓDIGO BINARIO O EJECUTABLE
                        1. COMO DOCUMENTACIÓN RESPECTIVA CADA CODIGO
                          1. ETC
                      2. TAMBIÉN ES
                        1. TODO LO INTANGIBLE DE COMPUTADOR
                          1. CONCOCIDO COMO PROGRAMÁTICA
                            1. O EQUIPAMIENTO LÓGICO
                              1. CONJUNTO PROGRAMAS QUE PUEDEN EJECUTAR
                                1. EL HARDWARE
                            2. CONJUNTO INSTRUCCIONES PARA UTILIZAR ORDENADOR
                          2. SOFTWARE LIBRE
                            1. AQUEL QUE SE PUEDE MODIFICAR, DISTRIBUIR, COPIAR Y USAR
                              1. POR LO QUE DEBE VENIR CON UN CÓDIGO FUENTE PARA EJECUTARLO BIEN
                              2. MATICES
                                1. DE DOMINIO PÚBLICO
                                  1. NO ESTA PROTEGIDO POR COPYRIGTH
                                    1. SE PUEDEN CREAR VERSIONES NO LIBRES
                                  2. LIBRE PROTEGIDO CON COPYLEFT
                                    1. LIBERTADES ESTABLECIDAS INMODIFICABLES
                                      1. GARANTIZA A LAS MODIFICACIONES
                                  3. NO CONFUNDIRLO CON SOFTWARE GRATIS
                                    1. AUNQUE NO CUESTA DINERO
                                      1. NO ES EL PRECIO, ES LA LIBERTAD
                                        1. PARA EJECUTAR, COPIAR, DISTRIBUIR, ESTUDIAR, CAMBIAR Y MEJORAR
                                          1. 4 CLASES DE LIBERTAD
                                            1. 0
                                              1. EJECUTAR EL PROGRAMA PARA CUALQUIER FIN
                                              2. 1
                                                1. ESTUDIAR EL PROGRAMA Y ADAPTARLO A TUS NECESIDADES
                                                2. 2
                                                  1. REDISTRIBUIR COPIAS Y AYUDAR A OTROS
                                                  2. 3
                                                    1. MEJORARLO Y PUBLICARLO PARA EL BIEN DE TODOS
                                                    2. SOFTWARE LIBRE/ USUARIOS GOZAN ESTAS LIBERTADES
                                                      1. CUALQUIER LUGAR, FIN, PRECIO (O SIN EL), SIN PEDIR PERMISOS, NI ENVIANDO NOTIFICACIONES POR SU USO Y/O MODIFICACIONES
                                                3. TAMPOCO REGALADO
                                              3. SOFTWARE PROPIETARIO
                                                1. SOFTWARE PRIVATIVO
                                                  1. ES MÁS ADECUADO QUE "SOFTWARE PROPIETARIO"
                                                    1. PARA DEFINIR AL SOFTWARE NO LIBRE
                                                    2. "PRIVATIVO"
                                                      1. CAUSA RESTRICCIÓN DE DERECHOS A LOS USUARIOS EN RELACIÓN AL SOFTWARE
                                                        1. USADO EN EL 20% DE SITIOS EN INTERNET
                                                        2. OBJECIONES "PRIVATIVO"
                                                          1. SOFTWARE LIBRE Y SU OPUESTO SON CONCEPTOS DISTINTOS A "SOFTWARE PRIVATIVO"
                                                            1. APLICABLE DE MODO FIGURATIVO A SOFTWARE DE COSTO ELEVADO
                                                              1. INVLUYE SOFTWARE DE USO EXCLUSIVO
                                                            2. SOFTWARE NO LIBRE
                                                              1. USADO EN EL 5.5% DE SITIOS INTERNET
                                                                1. OBJECIONES "NO LIBRE"
                                                                  1. "NO LIBRE" USADO POR LA FREE SOFTWARE FOUNDATION "FSE"
                                                                    1. USA TERMINOS "SEMI- FREE SOFTWARE"(SOFTWARE SEMILIBRE) Y "PROPIETARY SOFTWARE"
                                                                      1. PARA AGRUPAR A TODO EL SOFTWARE "NO LIBRE"
                                                                  2. SOFTWARE PRIVADO
                                                                    1. SOFTWARE QUE "TIENE" PROPIETARIO Y ES PRIVADO
                                                                      1. POCO USO
                                                                        1. 1% SITIOS USAN ESTE TERMINO
                                                                      2. OBJECIONES "PRIVADO"
                                                                        1. SU CONTRARIO "ESTATAL" QUEDA EXCLUIDO
                                                                        2. SOFTWARE PROPIETARIO
                                                                          1. SU NOMBRE ES CONSIDERADO COMO UN BARBARISMO
                                                                            1. VIENE DEL INGLES"PROPIETARY", PERO NO CORRESPONDE SU USO COMO ADJETIVO EN ESPAÑOL
                                                                              1. AÚN ASÍ PREFERIDO 73% SITIOS INTERNET
                                                                              2. OBJECIONES "PROPIETARIO"
                                                                                1. ESTE SOFTWARE NO ES "PROPIETARIO" DE NADA
                                                                                  1. ES UNA COSA NO UNA PERSONA
                                                                                  2. SE PUEDE INTERPRETAR COMO "SOFTWARE SUJETO A PROPIEDAD"
                                                                                    1. DERECHOS O TITULARIDAD
                                                                                2. SOFTWARE CON PROPIETARIO
                                                                                  1. PRETENDE CORREGIR "SOFTWARE PROPIETARIO" Y ASÍ SE ENTENDERÍA MEJOR SU SIGNIFICADO
                                                                                    1. POCO DIFUNDIDO (0.1%)
                                                                                      1. OBJECIONES
                                                                                        1. SOFTWARE SUJETO A DERECHOS O PROPIEDAD
                                                                                          1. Y AL MISMO TIEMPO NIEGA A OTROS EL ACCESO AL CÓDIGO FUENTE DEL SOFTWARE Y AL DERECHO DE MODIFICAR Y ESTUDIAR EL SOFTWARE
                                                                                            1. NO ES LIBRE NI SEMILIBRE
                                                                                              1. TODO TIPO DE INTRUSION ESTA RESTRINGIDO
                                                                                          2. LA "FSE" LA DEFINE COMO TODO SOFTWARE QUE NO SATISFACE LOS CRITERIOS ESTABLECIDOS PARA EL SOFTWARE LIBRE
                                                                                      2. SOFTWARE SEMILIBRE
                                                                                        1. MANTIENE CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE LIBRE PARA
                                                                                          1. USUARIOS INDIVIDUALES
                                                                                            1. ENTIDADES CON O SIN ANIMO DE LUCRO
                                                                                            2. PROHIBE ESTAS LIBERTADES PARA
                                                                                              1. USOS COMERCIAL
                                                                                                1. USO COMERCIAL
                                                                                              2. FREEWARE
                                                                                                1. SUELE USARSE PARA CLASIFICAR AL SOFTWARE
                                                                                                  1. QUE SE PUEDE REDISTRIBUIR LIBREMENTE PERO NO MODIFICARSE
                                                                                                    1. PORQUE NO ESTA PERMITIDO EN SU CÓDIFO FUENTE
                                                                                                  2. NO ES SOFTWARE LIBRE
                                                                                                  3. SHAREWARE
                                                                                                    1. PERMITE SU REDISTRIBUCIÓN
                                                                                                      1. PERO NO VIENE ACOMPAÑADO DE SU CODIGO FUENTE
                                                                                                        1. NO PUEDE SER MODIFICADO
                                                                                                      2. PASADO UN PERIODO DE TIEMPO
                                                                                                        1. SE TIENE QUE PAGAR UNA LICENCIA PARA SEGUIR USANDOLO
                                                                                                        2. NO ES SOFTWARE LIBRE
                                                                                                        3. ABANDONWARE
                                                                                                          1. SOFTWARE CUYOS DERECHOS DE AUTOR YA NO SON DEFENDIDOS
                                                                                                            1. O YA NO SON VENDIDOS POR SU COMPAÑÍA DE CREACIÓN
                                                                                                              1. "ABANDONADOS"
                                                                                                              2. WAREZ
                                                                                                                1. TERMINO USADO EN SUBCULTURAS CRACKER PARA REFERIRSE A VERSIONES CRACKEADAS DE SOFTWARE COMERCIAL
                                                                                                                  1. VERSIONES EN LAS QUE LOS DERECHOS DE AUTOR YA HAN SIDO QUITADOS
                                                                                                                  2. LOS HACKERS NO LO USAN
                                                                                                                    1. SON DISTRIBUCIONES DE SOFTWARE SUJETAS A DERECHOS DE AUTOR, COMERCIALIZADAS PERO VIOLANDO LA LICENCIA DE LOS DERECHOS DE AUTOR DEL SOFTWARE
                                                                                                                      1. MUCHOS CASOS DISTRIBUCION ES ILEGAL
                                                                                                                      2. SEGUN LOS CRACKERS
                                                                                                                        1. PROTEGEN LOS DERECHOS DE AUTOR
                                                                                                                          1. HACEN POSIBLE QUE MAYOR NUMERO DE PERSONAS OBTENGAN EL SOFTWARE MEDIANTE LA COMPRA
                                                                                                                      3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
                                                                                                                        1. SOFTWARE LIBRE
                                                                                                                          1. VENTAJAS
                                                                                                                            1. BAJO COSTO DE ADQUISICIÓN Y LIBRE USO
                                                                                                                              1. INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
                                                                                                                                1. REQUISITOS DE HARDWARE MENORES Y DURABILIDAD DE LAS SOLUCIONES
                                                                                                                                  1. ESCRUTINIO PÚBLICO
                                                                                                                                    1. INDEPENDENCIA DEL PROVEEDOR
                                                                                                                                      1. INDUSTRIA LOCAL
                                                                                                                                        1. DATOS PERSONALES, PRIVACIDAD Y SEGURIDAD.. SEGURIDAD NACIONAL
                                                                                                                                          1. ADAPTACIÓN DEL SOFTWARE
                                                                                                                                            1. LENGUAS MINORITARIAS, TRADUCCIÓN, USO E IMPULSO DE DIFUSIÓN
                                                                                                                                              1. SOFTWARE Y ESTADO
                                                                                                                                              2. DESVENTAJAS
                                                                                                                                                1. LA CURVA DE APRENDIZAJE ES MAYOR
                                                                                                                                                  1. NO TIENE GARANTÍA PROVENIENTE DEL AUTOR
                                                                                                                                                    1. LOS CONTRATOS DE SOFTWARE PROPIETARIO NO SE HACEN RESPONSABLES POR DAÑOS ECONÓMICOS Y DE OTROS POR EL USO QUE LES DAN
                                                                                                                                                      1. NECESITA RECURSOS PARA LA REPARACIÓN DE ERRORES
                                                                                                                                                        1. NO HAY COMPAÑIA ÚNICA QUE RESPALDE TODA LA TECNOLOGÍA
                                                                                                                                                          1. LAS INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO(GUI) Y LA MULTIMEDIA APENAS SE ESTAN ESTABILIZANDO
                                                                                                                                                            1. LA MAYORÍA DE CONFIGURACIÓN DE HARWARE NO ES INTUITIVA
                                                                                                                                                              1. NO TIENEN UN BUEN SOPORTE T PORQUE A VECES CARECEN DE COMPROMISO DE SUS CREADORES Y USUARIOS.
                                                                                                                                                                1. EL USUSARIO DEBE TENER CONOCIMIENTOS EN PROGRAMACIÓN, SIN EMBARGO ATUALMENTE YA NO ES TAN COMPLICADO
                                                                                                                                                                  1. SE DEBEN DE MONITOREAR CONSTANTEMENTE LAS CORRECCIONES DE ERRORES PORQUE SON FUENTES POTENCIALES DE INTRUSIÓN
                                                                                                                                                                    1. LA DIVERSIDAD DE DISTRIBUCIONES PUEDEN CREAR CONFUSIÓN EN CIERTO NÚMERO DE PERSONAS
                                                                                                                                                                  2. SOFTWARE PROPIETARIO
                                                                                                                                                                    1. VENTAJAS
                                                                                                                                                                      1. GENERAL
                                                                                                                                                                        1. TIENEN CONTROLDE CALIDAD
                                                                                                                                                                          1. TIENE RECURSOS DE INVESTIGACION SOBRE LOS USOS DEL SOFTWARE
                                                                                                                                                                            1. CUENTAN CON PERSONAL ALTAMENTE CAPACITADO
                                                                                                                                                                              1. TIENE MUCHOS USUARIOS Y ES CONOCIDO
                                                                                                                                                                                1. EXISTEN SOFTWARES ÚNICOS QUE PERTENECEN SOLO A SU COMPAÑIA Y NADA MAS
                                                                                                                                                                                  1. SU USO VA AMPLIANDOSE SIN EMBARGO ESTA TENDENCIA VA CAMBIANDO
                                                                                                                                                                                    1. EXISTE GRAN DIFUSION DE INFORMACION QUE FACILITA EL USO DE ESTOS PRODUCTOS
                                                                                                                                                                                    2. MICROSOFT
                                                                                                                                                                                      1. ES DE USO COMÚN POR LA MAYORÍA DE USUARIOS
                                                                                                                                                                                        1. CURVA MENOR DE APRENDISAJE POR PARTE DE LOS USUARIOS
                                                                                                                                                                                          1. WINDOWS ES TAN CONOCIDO QUE POSEE UNA RED DE "CONTACTOS" (COMPAÑIAS) A NIVEL MUNDIAL Y NACIONAL
                                                                                                                                                                                            1. EXISTEN UEROSAS APLICACIONES DESARROLLADAS PARA LA PLATAFORMA WIN 32 QUE NO FUERON PORTADAS A OTRAS PLATAFORMAS
                                                                                                                                                                                              1. SUS PRODUCTOS ESTAN SIENDO MEJORADOS PARA TENER UN MEJOR DESEMPEÑO EN ENTORNOS DE RED
                                                                                                                                                                                            2. DESVENTAJAS
                                                                                                                                                                                              1. GENERAL
                                                                                                                                                                                                1. PARA APRENDER A USAR EL SOFTWARE SE TIENE QUE ASISTIR A COSTOSOS CURSOS
                                                                                                                                                                                                  1. SE DESCONOCE EL CÓDIGO FUENTE Y POR ELLO AL HABER ERRORES ES DIFICIL Y RIESGOSO ENCONTRAR SOLUCIONES POR PARTE DEL USUARIO
                                                                                                                                                                                                    1. SOPORTE TECNICO INSUFICIENTE O TARDA DEMASIADO PARA DAR UNA SOLUCION
                                                                                                                                                                                                      1. AL EXISTIR UNA NECESIDAD DE MODIFICACION DEL SOFTWARE PROPIETARIO SE TIENE QUE HACER UN COSTOSO PAGO Y ESPERAR A QUE LA COMPAÑIA VAYE A SU RITMO HASTA DAR UNA SOLUCION
                                                                                                                                                                                                        1. LA INNOVACION ES PROPIA DE LA COMPAÑÍA Y SI ALGUIEN TIENE UNA IDEA DE INNOVACION PUEDE VENDERLA A LA COMPAÑIA O SINO PUEDE CREARLA DESDE CERO Y SACAR OTRA
                                                                                                                                                                                                          1. ES ILEGAL SACAR COPIAS DE ESTE SOFTWARE SIN ANTES HABER CONTRATADO LAS LICENCIAS NECESARIAS
                                                                                                                                                                                                          2. MICROSOFT
                                                                                                                                                                                                            1. CODIGO FUENTE OCULTO
                                                                                                                                                                                                              1. DESCUIDO DE SEGURIDAD DE SISTEMAS OPERATIVOS MUY EVIDENTE
                                                                                                                                                                                                                1. LA DOCUMENTACION DE HERRAMIENTAS ES OSCURA Y LIMITADA, DEBIDO A LA OSCURIDAD QUE MANTIENEN EN SU FUNCIONAMIENTO
                                                                                                                                                                                                                  1. EL COSTO DE SUS LCENCIAS ES ELEVADO(AUNQUE A VECES RESULTA MAS BARATO QUE OTRAS COMPAÑIAS)
                                                                                                                                                                                                                    1. ES NECESARIO CONTRATAR PAQUETES DE SOPORTE TECNICO
                                                                                                                                                                                                              Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                                                                                                              Diego Santos
                                                                                                                                                                                                              Bases teóricas de la educación en ambientes virtuales
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                                                                                                                                                                                                              CONCLUSIÓN SOBRE EL USO DE LAS TICS
                                                                                                                                                                                                              jarroyoga
                                                                                                                                                                                                              Teorías del Aprendizaje y su relación con las Tecnologías Informáticas
                                                                                                                                                                                                              Linette Gómez Sánchez
                                                                                                                                                                                                              Motivación en gamificación
                                                                                                                                                                                                              Águeda Santana Pérez
                                                                                                                                                                                                              Clasificación de estrategias didácticas
                                                                                                                                                                                                              Karolaim Gutiérr
                                                                                                                                                                                                              LAS TIC EN LA EDUCACIÓN PRIMARIA
                                                                                                                                                                                                              Lety_Vazquez