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POO

Mapa mental: POO (programación orientada a objetos)
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POO
OBJETO
- Es una entidad (tangible o intangible) que posee características y acciones que realiza por sí solo o interactuando con otros objetos. Un objeto es una entidad caracterizada por sus atributos propios y cuyo comportamiento está determinado por las acciones o funciones que pueden modificarlo, así como también las acciones que requiere de otros objetos.
CLASE
- Descripción de un objeto. Consta de una serie de métodos y datos que resumen las características de este objeto. Definir clases permite trabajar con código reutilizable. Puesto que desde una clase se puede crear una instancia y así reutilizar el código escrito para este sin tener que volver a escribir el código para la instancia. La instancia toma el patrón de la clase padre. Sin embargo, las variables son independientes
METODO
- Son aquellas funciones que permite efectuar el objeto y que nos rinden algún tipo de servicio durante el transcurso del programa.
HERENCIA
- La herencia básicamente consiste en que una clase puede heredar sus variables y métodos a varias subclases
ABSTRACCION
- captar las características esenciales de un objeto, así como su comportamiento.
ENCAPSULAMIENTO
- Consiste en unir en la Clase las características y comportamientos, esto es, las variables y métodos.
POLIMORFISMO
- Propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos.
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- Mind Map on POO, created by adrimarcela14 on 07/09/2014.
- Created by
- adrimarcela14
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