Desarrolla software utilizando programación estructurada

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programación estructurada
frida castro
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Desarrolla software utilizando programación estructurada
  1. Algoritmo
    1. Analiza
    2. Diagrama de flujo
      1. Crea
        1. Representación gráfica
      2. Resolución de problemas
        1. La resolución de problemas es la fase que supone la conclusión de un proceso más amplio que tiene como pasos previos la identificación del problema y su modelado. Por problema se entiende un asunto del que se espera una solución que dista de ser obvia a partir del planteamiento inicial.
        2. Programa Ejecutable
          1. e computadora es una secuencia de instrucciones
          2. Compiladores
            1. Proceso de traducción que convierte un programa fuente escrito en un lenguaje de alto nivel a un programa objeto en código máquina y listo por tanto para ejecutarse en la computadora.
            2. Lenguaje de programación
              1. Un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
              2. Pseudocodigo
                1. En ciencias de la computación, y análisis numérico, el pseudocódigo (o falso lenguaje) es una descripción de alto nivel compacta e informal1​ del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
                2. Editores de texto
                  1. Los editores de texto son programas que permiten construir archivos de caracteres que el usuario introduce mediante el teclado. Los editores son de propósito general, es decir, sirven para introducir cualquier texto compuesto de caracteres.
                  2. Clasificación del software de: sistemas y aplicación.
                    1. Software de sistemas
                      1. El sistema operativo. Los editores de tecxto. Los compiladores o interpretes (lenguajes de programación). Programas de utilerias.
                      2. Software de aplicación
                        1. Son un conjunto de programas desarrollados por empresas o usuarios individuales o en equipo, que ejecutan alguna tarea especifica. Tiene como función principal asistir y ayudar a un usuario de una computadora para ejecutar tareas especificas. Los programas de aplicación se pueden desarrollar con diferentes lenguajes y herramientas de software.
                      3. programación
                        1. La programación es un proceso el cual consiste en escribir o editar el código fuente
                        2. Paradigmas de programación
                          1. Funcional
                            1. Considera al programa como una función matemática, donde el dominio representaría el conjunto de todas las entradas posibles (inputs) y el rango sería el conjunto de todas las salidas posibles (outputs).
                            2. Lógica
                              1. l paradigma lógico difiere de forma importante de otros paradigmas. No sólo en su sintaxis o semántica, sino que en él la lógica representa conocimiento, el cual es manipulado mediante inferencias.
                            3. Consola de línea de comandos
                              1. la Consola de línea de comandos es un método que permite a las personas dar instrucciones a algún programa informático por medio de una línea de texto simple.
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