2D ANCHO Y ALTURA

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Informacion de las entidades basicas de diseño, para comprender la funcionalidad de cada uno.
angelita rivadeneira
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angelita rivadeneira
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2D ANCHO Y ALTURA
  1. Trazado y Edicion de Objetos
    1. Geometria de los objetos Basicos
      1. El diseño de un proycto requiere la intervencion y combinacion de entidades tales como: Lineas, Circulos, Textos y demas formas geometricas que al combinarlas permiten la construccion de un dibujo que formara proyectos mas complejos
      2. Comandos Principales de Dibujo
        1. Se encuentran Ubicados en la Barra de Herramientas HOME
          1. LINEA
            1. Crea una serie de segmentos de linea contiguos. Cada segmento es un objeto de linea editable por separado
            2. POLILINEA
              1. consiste de uno o mas segmentos de linea, se crea a partir de un marcador inicial en forma de signa + y permite precisar punto siguiente y grosor
              2. CIRCULO
                1. 1. punto Central:Crea un circulo a partir de un centro, y un valor de radio o diametro, 2. Radio: Designa un punto o indica un valor, 3. Designa un segundo punto o indica un valor, 4. 3P(tres puntos) crea un circulo a partir de tres puntos de la circunferencia, 5. Tan, Tan, Tan: crea un circulo tangente a tres objetos, 6. 2P: crea un circulo a partir de los dos puntos finales del diametro y TTR(tangente, tangente, radio9: crea un circulo tangente a dos obetos con un radio especificado.
                2. ARCO
                  1. Para crear arcos se puede especificar combinaciones de valores de centre, punto final, punto inicial, radio, angulo, longitud de cuerda y direccion.
                  2. RECTANGULO
                    1. Tine en cuenta parametroa especificos tales como: Esquina Opuesta, Areas, Cotas y Rotacion
                    2. NUBE DE REVISION
                      1. Se usa para resaltar partes del dibujo que se estan examinando
                      2. ELIPSE
                        1. En el trazado los primeros dos puntos determinan la Ubicaciion y La Longitud del primer eje; mientras que el tercer punto determina la distancia entre el centro de la Elipse y el punto final del segundo eje
                        2. SOMBREA
                          1. Rellena un area cerrada o los objetos seleccionados con un patron de sombreado
                          2. PUNTO
                            1. Crear un objetode punto, los objetos de punto pueden actuar como nodos a los que se puede asociar referencias a objetos.
                            2. NUBE DE REVISION
                              1. PARA RESALTAR PARTES DEL DIBUJO QUE SE ESTAN EXAMINANDO
                              2. REGION
                                1. Las regiones son areas 2d que se crean a partir de Bucles planos cerrados de objetos
                              3. Pulsando la letra ENTER en la solicitud de comando
                                1. Una nueva Linea comienza en el punto final de la ultima Linea, Polilinea o arco
                              4. Propiedades de los Objetos
                                1. Herramientas Auxiliares
                                2. ANCHO
                                  1. Corresponde a la longitud ya sea tridimensional o bidimensional que se asigna a la menor dimension orizontal dee una figura plana
                                  2. ALTURA
                                    1. Es la dstancia de una dimensiion en sentido vertical desde el punto cero hasta la maxima altura del objeto
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