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Game design: projeto final da disciplina

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Detalhamento de ideia/proposta.
Matheus Henrique Candido
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Matheus Henrique Candido
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Resource summary

Game design: projeto final da disciplina
  1. Processo gamificado
    1. Implantar processo em locais que disponibilizem canudos para seus clientes
      1. Objetivos do jogo
        1. Promover conscientização ambiental
          1. Implantar ludicidade no processo de conscientização
        2. Jogo
          1. Pontos fortes
            1. Ludicidade
              1. Diversão durante o processo de conscientização
              2. Conscientização
                1. Relação harmônica
                  1. Clientes/Funcionários
                2. Proposta
                  1. Propor uma espécie de ”tudo submarino" com alguma criatura marinha dentro dele e o objetivo principal do jogo seria retirar todos os canudos do turbo sem encostar na criatura.
                  2. Gamificação
                    1. Gamificação
                      1. Nas redes sociais do estabelecimento, uma foto dos ganhadores poderiam ser publicadas acompanhadas com um texto motivacional e conscientizador, agradecendo-o por ter ajudado o meio ambiente e incentivando o não uso de canudos.
                        1. A cada conquista realizada, o participante/cliente ganhará um tipo de cupom premiativo do estabelecimento local e a partir de um determinado número de cupons ele poderá, ainda no estabelecimento, trocar os cupons por um prêmio, que poderia ser uma tartaruga de pelúcia, por exemplo.
                      2. Ludicidade
                        1. Para consolidar o uso do copo pelos clientes, ele poderia servir como um “copo retornável”. A partir de X visitas realizadas pelo cliente, juntamente com o copo, ele ganharia pontos e quando a soma desses pontos totalizasse X’s pontos, ele poderia receber alguma bonificação do estabelecimento
                          1. por (1) não estar, provavelmente, utilizando canudos
                            1. por (2) estar contribuindo com o meio ambiente melhor para todos. Os prêmios poderiam variar entre miniaturas de animais marinhos, descontos de 30-50% na bebida, ou até mesmo uma bebida grátis, por exemplo
                            2. os estabelecimentos poderiam disponibilizar uma espécie de lousa com uma espécie de labirinto (ou fluxograma) e, ao final dele, possuir algumas opções de bonificação
                            3. Sustentabilidade
                              1. A ideia é oferecer, no lugar do canudo, copos biodegradáveis juntamente com a bebida que for comprada.
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