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Mind Map on Javascript, created by vikthor on 11/13/2014.

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1 Variable
1.1 Instrucciones
1.1.1 Declarar Varible

Annotations:

  • Antes de usar una variable, el programador debe definirla o declararla, indicando su valor inicial, nombre y el tipo de dato al que pertenece. var cantidadDePersonas = 150;
  • El nombre que se elija para una variable se denomina identificador y debe ser un nombre significativo que este relacionado con el proposito para el que se vaya a usar la variable en el programa.
1.1.1.1 var cantidadDePersonas = 150;
1.1.1.1.1 Antes de usar una variable, el programador debe definirla o declararla, indicando su valor inicial, nombre y el tipo de dato al que pertenece.
1.1.1.1.2 El nombre que se elija para una variable se denomina identificador y debe ser un nombre significativo que este relacionado con el proposito para el que se vaya a usar la variable en el programa.
1.1.2 Asignacion Destructiva
1.1.2.1 Guardar valores en ella multiple veces, pierde el valor que tenia antes.
1.1.2.1.1 cantidadDePersonas = 4; cantidadDePersonas = 8; cantidadDePersonas = 10;
1.1.3 Igualar una variable con otra
1.1.3.1 Asignarla a otra variable, igualarla a otra.
1.1.3.1.1 cantidadDeClientesDisconformes = cantidadDePersonas;
1.1.4 Incremento
1.1.4.1 Incrementar una variable significa reemplazar su valor por su anterior valor+1
1.1.4.1.1 cantidadDePersonas = cantidadDePersonas + 1;
2 Estructuras De Control de Flujo
2.1 Estructura Secuencial
2.1.1 Es el flujo normal de ejecucion de las instrucciones. Una instruccion sigue a la otra en secuencia, es decir, la salida de una instruccion es la entrada de la siguiente.
2.2 Estructura Condicional
2.2.1 if, else
2.2.1.1 El flujo condicional sirve para ejecutar una accion unicamente si cumple con cierta condicion. Se evalua una condicion y en funcion del resultado logico (verdadero o falso) u otro resultado se ejecuta un conjunto de instruccionres.
2.2.1.1.1 if(condicion) { // sentencias a ejecutarse } else { // sentencias a ejecutarse }
2.3 Estructura Iterativa (Bucles)
2.3.1 Estas estructuras representan un bucle o conjunto de instrucciones que se repiten un numero finito de veces. Cada repeticion de bucle se llama una iteracion. Todo bucle tiene asociada una condicion, que es la que va a determinar debe ejecutarse el bucle y hasta cuando.
2.3.2 while (Mientras)
2.3.2.1 (Mientras se cumpla condición realizar acción). La condición de entrada al ciclo se evalua antes de realizar cualquier iteración del bucle. Si la condición es verdadera, comienzan a ejecutarse las acciones del Mientras- hacer.
2.3.3 for (Hasta)
2.3.3.1 (REALIZAR ACCIÓN N VECES) Ejecutar una instrucción un cierta cantidad de veces. Se usa cuando se sabe el numero exacto de veces que se va ha ejecutar el buche. El bucle lleva asociado una variable que se denomina variable indice, a la que se le asigna un valor inicial y se establece cual va hacer su valor final. La variable indice se incrementa o decrementa de manera automatica, en cada iteración del bucle, en un valor constante. Por lo tanto, en cada iteracion del bucle, la varible índice se actualiza automaticamente y cuando alcanza el valor que se ha establecido como final, se termina la ejecucion del bucle.
2.3.3.1.1 La primera parte del parentesis se ejecuta una unica vez antes que empiecen las iteraciones
2.3.3.1.2 La segunda parte del parentesis tiene una condicion, si da verdadero se realizan las iteraciones
2.3.3.1.3 La tercera parte tiene un codigo que se ejecuta al final de cada una de las iteraciones
3 Tipos de Datos
3.1 Numericos
3.1.1 Enteros
3.1.1.1 Subconjunto finito del conjunto matemático de los números enteros. No tiene parte decimal. Ejemplo : var edad = 8;

Attachments:

3.1.2 Real
3.1.2.1 Subconjunto finito del conjunto matemático de los números reales. Llevan signo y parte decimal
3.2 Booleanos
3.2.1 Es aquel que solo puede tomar uno de los dos valores, verdadero o falso (true, false)(1 ó 0). Ejemplo: var ocupado = true;
3.3 String
3.3.1 Conjunto de caracteres, que usualmente se presentan entre los símbolos de comilla doble (""). Ejemplo: var apellido = "Fernández";