Palácio das Memórias (técnica em 05 etapas) - SEJA O MESTRE DO SEU PALÁCIO

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Milenar técnica de memorização - muito divertida e útil

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Palácio das Memórias (técnica em 05 etapas) - SEJA O MESTRE DO SEU PALÁCIO
1 CONCEITO: TÉCNICA BASEADA NA ENORME CAPACIDADE QUE TEMOS DE
1.1 GUARDAR DETALHADAMENTE LUGARES QUE CONHECEMOS
1.1.1 E QUE FORAM MARCANTES PARA NÓS
2 É UMA METÁFORA:
2.1 QUALQUER LUGAR BEM CONHECIDO
2.1.1 QUE SEJA CAPAZ DE VISUALIZAR FACILMENTE
3 01) ESCOLHA O SEU PALÁCIO:
3.1 ESCOLHA UM LUGAR QUE SEJA MUITO FAMILIAR
3.1.1 CAPACIDADE MENTAL PARA VER E ANDAR NO LUGAR COM FACILIDADE
3.1.1.1 COLOCAR-SE NO LUGAR USANDO OS "OLHOS DA MENTE"
3.1.1.1.1 VISUALIZAÇÃO MAIS DETALHISTA COM OUTROS SENTIDOS INCLUSOS
3.1.1.1.1.1 DEFINA UMA ROTA ESPECÍFICA DENTRO DE SEU PALÁCIO
3.1.1.1.1.1.1 SUGESTÕES (SEJA CRIATIVO "EM TUDO"):
3.1.1.1.1.1.1.1 A) RUAS FAMILIARES: ROTA PARA O TRABALHO OU QUE ESTEJA FAMILIARIZADO (CAMINHO DO SHOPPING ETC)
3.1.1.1.1.1.1.2 B) ESCOLA, FACULDADE: IMAGINAR CAMINHO DA SALA DE AULA PARA A BIBLIOT. , OU PARA O BAR DO OUTRO LADO DA RUA
3.1.1.1.1.1.1.3 C) LOCAL DE TRABALHO: CAMINHO DA MESA ATÉ O CAFÉ, ATÉ A MESA DO CHEFE, REFEITÓRIO ETC.
3.1.1.1.1.1.1.4 D) CENÁRIO QUALQUER: IMAGINE ANDAR NO BAIRRO OU PASSEIO NO PARQUE ETC.
4 2) LISTA DE CARACTERÍSTICAS DISTINTIVAS:
4.1 PRESTAR ATENÇÃO ÀS CARACTERÍSTICAS ESPECÍFICAS
4.1.1 SERÃO AS "ÂNCORAS" PARA MARCAR A MUDANÇA DE AMBIENTE E ORDEM DO "PASSEIO
4.1.1.1 DÊ UM PASSEIO PELO PALÁCIO, APÓS ISSO FAÇA SUAS "ÂNCORAS"
4.1.1.1.1 ANÁLISE METODICAMENTE: ESTABELEÇA UM PADRÃO PARA NÃO SE CONFUNDIR FUTURAMENTE
4.1.1.1.1.1 FAÇA ANOTAÇÕES MENTAIS DAS IMAGENS: CADA UMA DELAS SERÁ UM "SLOT DE MEMÓRIA" UTILIZADO MAIS TARDE PARA ARMAZENAR UM ÚNICO PEDAÇO DE INFORMAÇÃO
5 3) "CARIMBE" O MAPA E A TRAJETÓRIA EM SUA MENTE:
5.1 MAIS IMPORTANTE: TER O LOCAL E O PERCURSO 100% GRAVADOS EM SUA MENTE
5.2 SE FOR UMA PESSOA "VISUAL",TERÁ MAIS FACILIDADE
5.2.1 FAÇA O PERCURSO (MENTAL OU FISICAMENTE) REPETINDO EM VOZ ALTA O CÔMODO E AS CARACTERÍSTICAS DISTINTIVAS VISTAS
5.2.1.1 ANOTE-AS EM UM PAPEL E ATRAVESSE-AS MENTALMENTE, REPETINDO EM VOZ ALTA
5.2.1.1.1 SEMPRE OLHE AS CARACTERÍSTICAS DO "MESMO PONTO DE VISTA" -
5.2.1.1.1.1 ÂNGULO DE VISÃO, CORES, SENTIDO DE DIMENSÕES, DETALHES, TAMANHOS (RIQUEZA DE DETALHES, CHEIROS, LUZES, AR, VIDA, NATUREZA ETC.)
5.2.1.1.1.1.1 HÁ VISUALIZAÇÃO É UMA HABILIDADE A SER APERFEIÇOADA
5.3 QUANDO ACHAR QUE ESTÁ SEGURO DO CAMINHO E ÂNCORAS
5.3.1 PASSE PELO SEU PALÁCIO MAIS UMA VEZ
5.3.1.1 QUANDO ESTIVER CONFIANTE DE QUE O PERCURSO ESTÁ MARCADO NA MENTE
5.3.1.1.1 O SEU PALÁCIO DAS MEMÓRIAS ESTÁ PRONTO E PODE SER USADO REPETIDAS VEZES
5.3.1.1.1.1 AGORA VOCÊ É O "MESTRE" DE SEU PALÁCIO
6 4) ASSOCIE:
6.1 UTILIZA-SE AS ASSOCIAÇÕES VISUAIS
6.1.1 # COMO FAZER (M[ETODO):
6.1.1.1 A) PEGA-SE UMA IMAGEM CONHECIDA (ISCA DE MEMÓRIA / ÂNCORA)
6.1.1.2 B) COMBINA A "ISCA" COM O ELEMENTO QUE SE QUER MEMORIZAR
6.1.1.3 * CADA ISCA DE MEMÓRIA É UMA CARACTERÍSTICA DISTINTA DO NOSSO P.M.
6.1.2 DICAS PARA A.V.
6.1.2.1 TORNAR A CENA LOUCA, RIDÍCULA, OFENSIVA, INCOMUM, EXTRAORDINÁRIA, VULGAR, AGRESSIVA, NOJENTA, MOVIMENTADA, TAMANHOS DESPROPORCIONAIS, FEDOR, SONS, TATO, OLFATO ETC.
6.1.2.1.1 FAÇA A CENA TÃO ÚNICA, QUE ELA SE TORNE INCOMPARÁVEL À VIDA REAL
6.1.2.1.1.1 REGRA: SE É CHATA, ESTÁ ERRADA A A.V.
7 5) VISITE SEU PALÁCIO:
7.1 NESTE PONTO TERMINOU O TRABALHO DE MEMORIZAÇÃO
7.1.1 INCIANDO DO PONTO CORRETO E SEGUINDO O CAMINHO MARCADO
7.1.1.1 OS ITENS MEMORIZADOS VIRÃO À SUA MENTE IMEDIATAMENTE
7.1.1.1.1 ASSIM QUE VOCÊ AVISTAR OS RECURSOS SELECIONADOS (ISCAS, ÂNCORAS) DA JORNADA
7.1.1.1.1.1 VÁ ATÉ O FINAL DO PERCURSO EVOCANDO OS ITENS, QUANDO CHEGAR AO FINAL, VIRE-SE E CAMINHE NA DIREÇÃO OPOSTA ATÉ CHEGAR AO PONTO DE PARTIDA
7.1.1.1.1.1.1 POR FIM, É O DESENVOLVIMENTO DAS HABILIDADES DE VISUALIZAÇÃO MENTAL
7.1.1.1.1.1.1.1 QUANTO MAIS RELAXADO VOCÊ ESTIVER, MAIS FÁCIL E EFICAZ SERÁ A SUA MEMORIZAÇÃO
7.1.1.1.1.1.1.1.1 O P.M. É DIVERTIDÍSSIMO DE APRENDER E UTILIZAR
7.1.1.1.1.1.1.1.1.1 AS LISTAS DE MEMÓRIAS PODEM SER ARQUIVADAS POR TEMPO INDETERMINADO
7.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 PODE-SE CRIAR QUANTOS PALÁCIOS QUISER, CADA UM É UM "BANCO DE MEMÓRIA"
8 ASSOCIAÇÃO DE LOCAIS FÍSICOS COM CONCEITOS MENTAIS
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