Programación Orientada Objetos

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Alejandro Rodríguez
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Programación Orientada Objetos
  1. Que es?
    1. Es una técnica o manera de programar que usa objetos en sus interacciones para diseñar aplicaciones informática, es decir otra Forma de resolver problemas usando objetos, clases, métodos y atributos.
    2. Contiene
      1. ATRIBUTOS
        1. Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades.
        2. CLASES
          1. Es la definición de un objeto,es decir la cual nos permite darle unas características a un objeto como lo son :los Atributos y los comportamientos
          2. MÉTODOS
            1. son las funcionalidades que están asociadas con el objeto, en pocas palabras es como funciona el objeto.
            2. MENSAJES
              1. Los objetos interactúan enviando se mensajes unos a otros.dependiendo del mensaje así se comportará el objeto.
              2. OBJETOS
                1. Son las instancias de una clase. Es decir Es el elemento principal de un sistema o situación La cual tiene una serie de características como: Atributos y métodos Ejemplo: Carro
              3. VENTAJAS
                1. *Fomenta la reutilización de código. *Relaciona el sistema con el mundo real dando cabida a un sistema mas complejos. *facilita el diseño de programas mas visuales. *agiliza el desarrollo de software.
                2. PRINCIPIOS
                  1. son una serie de recomendaciones prácticas que de ser aplicadas en su conjunto ayudan a nuestro software a obtener los siguiente beneficios:
                    1. Facilidad en el mantenimiento. Facilidad para hacer testing. Rapidez para de extender funcionalidades. Buena refactorización. Tolerancia frente a errores.
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