ES UNA SECUENCIA DE VIÑETAS REPRESENTACIONES GRÁFICAS QUE NARRAN UNA HISTORIA MEDIANTE IMÁGENES.
CARACTERÍSTICAS
ES DE CARÁCTER NARRATIVO, CONSIDERADO QUE TIENE LA PRESENCIA DE UN NARRADOR COMO EMISOR O RELATOR, DE LA HISTORIA.
ESTA REPRESENTADO EN LENGUAJE VISUAL Y VERBAL, TENIENDO EN CUENTA QUE USA IMÁGENES Y QUE PUEDE O NO APARECER, EN ELLA UN MENSAJE VERBAL Y CUMPLE CON LA FINALIDAD ENTENDER.
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
ES EL ESPACIO EN EL QUE SE COLOCAN A LOS PERSONAJES DE NUESTRA HISTORIETA, GENERALMENTE TIENE FORMA RECTANGULAR
VIÑETA
ES EL ESPACIO DONDE SE ESCRIBE LO QUE DICEN O PIENSAN LOS PERSONAJES DE LA HISTORIETA
GLOBOS O BOCADILLOS
ES LA REPRESENTACIÓN DEL AMBIENTE DONDE SE DESARROLLO LA HISTORIETA (ESCENARIO), ASÍ COMO TAMBIÉN DE LOS PERSONAJES. LOS DIBUJOS VAN DENTRO DE LAS VIÑETAS
DIBUJO
ES AQUELLA QUE DICE EL NARRADOR Y QUE APOYA AL DESARROLLO DE LA HISTORIA. ESTE TEXTO VA ESCRITO EN UN RECUADRO RECTANGULAR EN LA PARTE SUPERIOR DE LA VIÑETA.
CARTELERA
ES LA REPRESENTACIÓN DE UN SONIDO O RUIDO. PUEDE ESTAR DENTRO O FUERA DEL GLOBO. SON EJEMPLOS CLÁSICOS DE ONOMATOPEYAS:´PUM´,´BOOM´, ´CRACK´,´SNIFF´,´GLUP´,´TOING´,´PLOP´, ´´ZZZZZ´(DORMIDO), ´CRASH´(CHOQUE O ROMPER ALGO), ´SPLASH´ (ALGO CAE EN EL AGUA), ENTRE OTRAS
ONOMATOPEYA
SON GRÁFICOS QUE SE USAN PARA EXPRESAR CONTENIDOS RELACIONADOS CON EL FUNCIONAMIENTO PSICOLÓGICO O EMOCIONAL DE LOS PERSONAJES. ALGUNAS EJEMPLOS SON: UNA LAMPARITA SOBRE LA CABEZA A CAUSA DE UN FUERTE GOLPE, CORAZONES PARA REPRESENTAR AFECTO, ETC.
METÁFORAS VISUALES
SON GRÁFICAS QUE SE UTILIZAN PARA DAR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO A LOS PERSONAJES Y LOS DIFERENTES OBJETOS, POR EJEMPLO: NUBECITAS DETRÁS DE UN NOCHE O ALGUIEN QUE CORRE, TRAZOS CORTOS QUE RODEAN A UN PERSONAJE QUE CORRE, SALTA O SE CAE, ENTRE OTRAS
FIGURAS CINÉTICAS
LOS GESTOS DE LOS PERSONAJES TIENEN UNA GRAN IMPORTANCIA PARA COMUNICAR LAS DISTINTAS SITUACIONES.