AutoCAD - Ancho y Altura

Sebastian Hernandez
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Mapa mental de los conceptos de ancho y altura, así como también las herramientas básicas de la interfaz del software.

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AutoCAD - Ancho y Altura
  1. Conocer estos conceptos es fundamental para realizar un esquema en determinado plano del plano cartesiano en sus tres dimensiones segun ad sipocision en el software AutoCAD. Al hacer uso de estas dos propiedades se entiende que el modelo es en 2 Dimensiones. (Plano "X-Z", "Y-Z" o "X-Y")
    1. ANCHO
      1. Generalmente se refiere a la magnitud dada el objeto en el eje "X".
      2. ALTURA
        1. Generalmente se refiere a la magnitud dada el objeto en el eje "Y".
        2. Comandos principales de dibujo.
          1. LINEA: Segmentos de linea donde se debe especificar los puntos inicial y final del respectivo segmento.
            1. POLILINEA: Permite crear un objeto conformado por lineas rectas y arcos.
              1. ELIPSE: Permite crear un elipse indicando su punto eje central y la distancia eje centro.
                1. SOMBREADO: Permite dar textura o generar un relleno a áreas específicamente cerradas.
                  1. CIRCULO: Permite crear un circulo indicando el punto central y el valor del radio o diámetro del mismo.
                    1. PUNTO: Se marca de acuerdo al usuario y se usa en su mayoría como referencia o parte del dibujo.
                      1. RECTÁNGULO: Permite crear un rectángulo indicando un punto inicial y un punto final el cual corresponde al vértice opuesto del inicial. Se puede indicar también su área
                        1. NUBE DE REVISIÓN: Permite hacer enfoque en una parte especifica del modelo.
                          1. REGIÓN: Permite generar un nuevo gráfico a partir de un modelo base, teniendo en cuenta bucles de planos cerrados.
                          2. Propiedades de los objetos
                            1. COLOR: Permite asignar un color a los objetos que se estén trabajando en una capa determinada.
                              1. TIPO DE LINEA: Permite asignar un tipo de linea a la capa ya sea continua o segmentada según el uso que se le vaya a dar.
                                1. GROSOR DE LA LINEA: Permite asignar el grosor a la linea generando un mejor diseño al proyecto.
                                2. Herramientas auxiliares
                                  1. RUEDA DE NAVEGACIÓN: Permite el acceso rápido a herramientas básicas de la ventana de dibujo.
                                    1. ZOOM: Permite ampliar o reducir la vista de la ventana gráfica.
                                      1. ENCUADRE: Permite desplazarse por la ventana de dibujo a zonas especificas sin modificar la visualización.
                                        1. ORBIT: Gira la vista, cambiando de plano en un espacio tridimensional.

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