arquitectura cliente-servidor de un SGBD

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arquitectura cliente-servidor de un SGBD
1 Definiciones
1.1 Arquitectura: Es la forma en que está construido un sistema. En BD es una forma en la que se establece un orden para su creación y ejecución.
1.1.1 Servidor: Es un nodo en una red que proporciona servicios a otros nodos denominados clientes.
1.1.1.1 Cliente: El cliente es una aplicación informática o un ordenador que consume un servicio remoto en otro ordenador conocido como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones
1.1.1.1.1 Hecho por Brayan Valbuena
1.1.1.1.1.1 Camilo Ruiz
1.1.1.2 CARACTERÍSTICAS DE UN SISTEMA CLIENTE/SERVIDOR. - El servidor presenta a todos sus clientes una interfaz única y bien definida. - El cliente no necesita conocer la lógica del servidor, sólo su interfaz externa. - El cliente no depende de la ubicación física del servidor, ni del tipo de equipo físico en el que se encuentra, ni de su sistema operativo. - Los cambios en el servidor implican pocos o ningún cambio en el cliente. El proceso de transformar peticiones y resultados de un nivel a otro se denomina correspondencia o transformación. La arquitectura de tres niveles es útil para explicar el concepto de independencia de datos que podemos definir como la capacidad de modificar el esquema en un nivel de sistema sin tener que modificar el esquema del nivel inmediato superior. Se pueden definir dos tipos de independencia de datos: PARTES DE UN SISTEMA CLIENTE/SERVIDOR Funciones del cliente
2 Configuracion
2.1 Transcripción de Arquitecturas cliente/servidor y centralizada para los SGBD Arquitecturas cliente/servidor y centralizada para los SGBD Los principales componentes de un sistema cliente/servidor son: - El núcleo (back-end o sección posterior). Es el SGBD propiamente (servidor). - El interfaz (front-end o sección frontal). Aplicaciones que funcionan sobre el SGBD (cliente). °Cualquier aplicación que tenga una interfaz de usuario (front-end, sección frontal o parte cliente) que se ejecute localmente en el cliente y un proceso que se ejecute en el servidor (back-end, sección posterior, o sistema subyacente) está en forma de computación cliente/servidor. °Un sistema cliente/servidor es aquel en el que uno o más clientes y uno o más servidores, conjuntamente con un sistema operativo subyacente y un sistema de comunicación entre procesos, forma un sistema compuesto que permite cómputo distribuido, análisis, y presentación de los datos.
3 Caracteristicas
3.1 El Cliente oculta al Servidor y la Red. es del cliente: • Mantener y procesar todo el dialogo con el usuario. • Manejo de pantallas. • Menús e interpretación de comandos. • Entrada de datos y validación. • Procesamiento de ayudas. • Recuperación de errores. • Generación de consultas e informes sobre las bases de datos. El servidor: Conjunto de Hardware y Software que responde a los requerimientos de un cliente. Los Servidores proporcionan un servicio al cliente y devuelven los resultados.• Detecta e intercepta peticiones de otras aplicaciones y puede redireccionarlas. • Dedicado a la cesión del usuario ( Inicia…Termina ). • El método más común por el que se solicitan los servicios es a través de RPC (Remote Procedure Calls). funciones común.
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