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Rede Social é uma estrutura social composta por pessoas ou organizações, conectadas por um ou vários tipos de relações, que compartilham valores e objetivos comuns. Uma das fundamentais características na definição das redes é a sua abertura e porosidade, possibilitando relacionamentos horizontais e não hierárquicos entre os participantes.
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1 Nanotecnologia
1.1 A nanotecnologia é o estudo de manipulação da matéria numa escala atômica e molecular. Geralmente lida com estruturas com medidas entre 1 a 100 nanômetros em ao menos uma dimensão, e incluí o desenvolvimento de materiais ou componentes e está associada a diversas áreas de pesquisa e produção na escala nano (escala atômica). O princípio básico da nanotecnologia é a construção de estruturas e novos materiais a partir dos átomos.
2 Holografia
2.1 Holografia é uma técnica de registro de padrões de interferência de luz, que podem gerar ou apresentar imagens em três dimensões.Os hologramas possuem uma característica única: cada parte deles possui a informação do todo. Assim, um pequeno pedaço de um holograma tem informações da imagem do mesmo holograma completo.Ela poderá ser vista na íntegra, mas a partir de um ângulo restrito.
3 Sistemas Operacionais
3.1 Um sistema operacional pode ser definido como um conjunto de programas especialmente feitos para a execução de várias tarefas, entre as quais servir de intermediário entre o utilizador e o computador. Um sistema operacional, tem também como função, gerir todos os periféricos de um computador. O sistema operacional mais conhecido é o MS-DOS.(Microsoft Disk Operating System). Podemos dizer que o SISTEMA OPERACIONAL é o programa mais importante do computador.
4 Armamento bélico
4.1 A indústria bélica, armamentista ou militar é o comércio e a indústria global que fabrica e vende armas e munições, equipamentos e tecnologia militar. Compreende a indústria governamental ou privada envolvida na pesquisa, desenvolvimento, produção e serviços de materiais, equipamentos e instalações militares.
5 Google
5.1 O Google Glass é um acessório em forma de óculos que possibilita a interação dos usuários com diversos conteúdos em realidade aumentada. Também chamado de Project Glass, o eletrônico é capaz de tirar fotos a partir de comandos de voz, enviar mensagens instantâneas e realizar vídeoconferências. É uma tecnologia proporcionada pelo Google, empresa multinacional de serviços online e software dos Estados Unidos. Ele hospeda e desenvolve uma série de serviços e produtos baseados na internet e gera lucro principalmente através da publicidade.
6 Evolução dos computadores
6.1 Hoje em dia, a maioria das pessoas que habitam o planeta possui um computador.No passado, não era bem assim, para chegar no que se conhece hoje, foram muitos anos de evolução. Os primeiros computadores eram apenas para a realização de cálculos, sendo gigantes. Depois vieram os computadores movidos a engrenagem que ocupavam salas inteiras. Com o passar do tempo, a tela foi separada do computador e veio a surgir o mouse. Hoje o computador esta caindo em desuso, sendo substituído pela internet no celular, tablet ou até notbooks que são menores e mais práticos.
7 Antigravidade
7.1 Antigravidade é uma maneira hipotética de se contrabalançar ou modificar os efeitos da gravidade, tipicamente no contexto de propulsão espacial. Tais sistemas ainda estão confinados à área de ficção científica, tendo em vista o conhecimento atual sobre a gravitação. Alguns Cientistas dizem que a Antigravidade é impossível ser realizada , a maioria dos cientistas dizem que pelo menos aqui na Terra não é possível.
8 Viagem espacial
8.1 A viagem espacial está associada às tecnologias de propulsão de espaçonaves, direção, construção e lançamento de veículos com este objetivo. É a denominação do método de transporte de veículos tripulados e não-tripulados no (e através do) espaço sideral. A viagem espacial que mais se distanciou do Sol até hoje é a da Voyager, que está mais de 100 unidades astronômicas de distância e se movendo a 3,6 UA por ano.
9 Inteligência Artificial
9.1 É a inteligência similar a humana exibida por mecanismos ou softwarare. Também é um campo de estudo acadêmico. É uma área de pesquisa da computação dedicada a buscar métodos ou dispositivos computacionais que possuam ou multipliquem a capacidade racional do ser humano de resolver problemas, pensar ou, de forma ampla, ser inteligente. Também pode ser definida como o ramo da ciência da computação que se ocupa do comportamento inteligente ou ainda, o estudo de como fazer os computadores realizarem coisas que, atualmente, os humanos fazem melhor.
10 Robótica
10.1 Robótica é um ramo educacional e tecnológico que engloba computadores, robôs e computação, que trata de sistemas compostos por partes mecânicas automáticas e controladas por circuitos integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados, controlados manualmente ou automaticamente por circuitos eléctricos. As máquinas, pode-se dizer que são vivas, mas ao mesmo tempo são uma imitação direcionada as pessoas, não passam de fios unidos e mecanismos, isso tudo junto concebe um robô.
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