Construción de conocimiento

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Comparación y definición de Cocreación y Crowdsourcing
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Construción de conocimiento
1 Crowdsourcing
1.1 crowd (multitud) y outsourcing (externalización) colaboración abierta distribuida o externalización abierta de tareas
1.1.1 tiene como fin precisamente externalizar tareas, que tradicionalmente realizaban un empleado o un contratista, a un grupo numeroso de personas o una comunidad por medio de una convocatoria abierta para la búsqueda de soluciones de cualquier tipo.
1.1.1.1 consiste en "una convocatoria abierta para recibir contribuciones de miembros de la multitud, para resolver un problema o llevar a cabo tareas inteligentes, normalmente a cambio de micro-pagos, o reconocimiento social (micromecenazgo), o entretenimiento
1.1.1.1.1 Compilación de una gran variedad de propuestas de alta calidad por parte de tu comunidad
1.1.1.1.2 • Disminución de costes
1.1.1.1.3 • Feedback interno y permanente
1.1.1.1.4 • Generación continua de ideas innovadoras
1.1.2 Público General
1.2 EMPRESA
1.2.1 logra acceder a una gama más amplia de talentos e ideas y con ellas mejorar su producto.
1.3 COMUNIDAD
1.3.1 tiene una importante exposición al sobresalir entre muchos lo que genera un prestigio que deriva en posteriores contratos y oportunidades de empleo
1.4 . El crowdsourcing se centra en la cantidad y da como resultado cambios incrementales
2 Coocreación
2.1 estrategia de negocio o de marketing en donde se involucran directamente los consumidores en una producción creativa o en un proceso de innovación
2.1.1 es un proceso social, activo y creativo, basado en una colaboración con los productores (vendedores) y los usuarios
2.1.1.1 permite que sus clientes le ayuden a hacer su producto de tal manera que el resultado final sea algo ajustado a sus preferencias y con todos los elementos que el mismo cliente ayudo a construir.
2.1.2 Clientes
2.2 Clientes o Posibles clientes
2.2.1 Los consumidores tienen la tendencia de participar en la construcción de los productos antes que sean lanzados al mercado
2.3 EMPRESA
2.3.1 Permite que sus clientes opinen, propongan, prueben, critiquen su producto antes de lanzarlo o para mejorarlo
2.4 la cocreación se centra en la calidad y produce soluciones innovadoras”.
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