Diseño basado en patrones

Brayan Emmanuel Rodríguez Velázquez
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Brayan Emmanuel Rodríguez Velázquez
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unidad 12 de ing de soft

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Diseño basado en patrones
1 PATRONES DE DISEÑO
1.1 • Resuelve un problema • Es un concepto probado • La solución no es obvia • Describe una relación
1.2 Clases Patrones
1.3 estructuras
1.4 Descripción de un patrón
1.5 Lenguajes y repositorios de patrones
2 DISEÑO DE SOFTWARE BASADO EN PATRONES
2.1 El diseño basado en patrones, en contexto
2.2 Pensar en patrones
2.3 Tareas de diseño
2.4 Construcción de una tabla para organizar el patrón
2.5 Errores comunes en el diseño
3 PATRONES ARQUITECTÓNICOS
3.1 Control de acceso
3.2 Concurrencia
3.3 Persistencia
4 PATRONES DE DISEÑO EN EL NIVEL DE COMPONENTES
4.1 Solución de Subproblemas
4.1.1 AdvancedSearch
4.2 HelpWizard.
4.3 SearchArea
4.4 SearchTips
4.5 SearchResults
4.6 SearchBox
5 PATRONES DE DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO
5.1 NavegacióndeAltoNivel
5.2 ApilarTarjetas
5.3 Llenar los espacios
5.4 OrdenarTabla
5.5 MigajasdePan
5.6 Editar
5.7 BúsquedaSimple
5.8 Mago
5.9 CarritodeCompras
5.10 IndicadordeAvance
6 PATRONES DE DISEÑO DE WEBAPP
6.1 Centrarse en el diseño
6.2 Granularidad del diseño
7 Resumen
7.1 Los patrones arquitectónicos describen problemas de diseño amplios que se resuelven con un enfoque estructural, el diseño basado en patrones se utiliza junto con métodos de diseño arquitectónico, en el nivel de componentes y de interfaz de usuario, una vez que se han encontrado los patrones apropiados, se usan como guía para el diseño.
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