HERENCIA

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HERENCIA
1 CLASE
1.1 clase es un modelo que define un conjunto de variables -el estado, y métodos apropiados para operar con dichos datos -el comportamiento
2 CLASE ABSTRACTA
2.1 Una clase abstracta es una clase de la que no se puede crear objetos. La utilidad de estas clases estriba en que otras clases hereden de ésta, por lo que con ello conseguiremos reutilizar código. Para declarar una clase como abstracta utilizamos la palabra clave abstract.
2.1.1 En método abstract no pude ser static, ya que estos no pueden ser redifinidos por las subclases.
3 INTERFAZ
3.1 es un conjunto de métodos abstractos y propiedades. En ellas se especifica qué se debe hacer pero no su implementación.
3.1.1 Java utiliza dos palabras reservadas para trabajar con interfaces que son interface e implements.
4 EXTRENDS E IMPLEMENTS
4.1 extends se usa para heredar de otra clase ósea los atributos y métodos de clase padre a la clase hija o derivada
4.2 implements es para implementar clases sin cuerpo de una clase abstracta.
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