APRENDIZAJE EN ENTORNOS VITUALES

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Estrategias didacticas
Lizeth Claudia Condori Palma
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Lizeth Claudia Condori Palma
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APRENDIZAJE EN ENTORNOS VITUALES
  1. ¿QUE ES APRENDIZAJE EN ENTORNOS VITUALES?
    1. ESPACIOS LOJADOS EN LA WEB DUCATIVOS
      1. EN LA ACTUALIDAD
        1. LA SOCIEDAD SE AJUSTA A LA INFORMACIÓN DIGITAL
          1. CON CAMBIOS
            1. COMUNICACIONALES
              1. TECNOLOGICOS
                1. PEDAGOGICOS
            2. APORTANDO EN EL DESARROLLO EDUCATIVO CON (TIC)
              1. CON DIVERSIDAD DE MATERIALES DIDACTICAS
              2. CONJUNTO DE HERRAMIENTAS
                1. INNOVACIONES PEDAGOGICAS
                  1. CRITERIOS PEDAGOGICOS
                    1. EL DOCENTE CON ESTRATEGIAS DIDACTICAS
                      1. EL ESTUDIANTE APRENDE POR MEDIO DE (TIC)
                      2. ESTRATEGIAS DIDACTICAS
                  2. LAS TIC, LOS EDUCADORES Y LA EDUCACIÓN
                    1. INTEGRACIÓN CON LAS TIC
                      1. EL MAESTRO
                        1. CAPAZ DEL USO DE LAS TIC
                          1. MEDIADOR
                            1. GUIANDO
                              1. FACILITADOR
                            2. EL ESTUDIANTE
                              1. PROTAGONISTA DE SU PROPIO APRENDIZAJE
                            3. DE EDUACAIÓN PRESENCIA A EDUCACIÓN
                              1. VIRTUAL
                                1. EN LINEA
                                  1. A DISTANCIA
                                  2. ¿QUE ES TIC?
                                    1. TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
                                    2. ALFABETISMO DIGITAL
                                      1. ADMINISTRACIÓN DE INFORMACIÓN
                                        1. TECNOLOGIAS DIGITALES
                                      2. RELACIÓN DE LA EDUCACIÓN CON LAS TIC
                                        1. ENRIQUECE Y TRASFORMA LA EDUCACIÓN
                                          1. CON FUNDAMENTALES ASPECTOS DE TIC
                                            1. CONECTIVAS
                                              1. VERSATILES
                                                1. INTERACTIVIDAD
                                                  1. FLEXIVILIDAD
                                                2. EDUCACIÓN MAS FLEXIBLE Y ACCESIBLE POR (TIC)
                                              2. APRENDIZAJE Y ESTRATEGIAS
                                                1. ESTRATEGIAS DIDACTICAS
                                                  1. EMBIENTE EDUCATIVO
                                                    1. LOGRAR EL APRENDIZAJE ESPERADO
                                                      1. ¿QUE ES USAR LAS ESYTRATEGIAS?
                                                        1. FAVORECER EL DESARROLLO PEDAGOGICO
                                                          1. PROMOVER EL APRENDIZAJE
                                                            1. CON CRITERIOS DIDACTICOS
                                                            2. PROMUEVE LA PARTICIPACIÓN DE LAS ESTUDIANTES
                                                            3. APRENDIZAJE
                                                              1. BASADO EN PROBLEMAS (ABP)
                                                                1. BASADO EN JUEGOS (ABJ)
                                                                  1. BASADO EN PROYECTOS (ABPro)
                                                                    1. BASADO EN INVESTIGACIÓN (ABI)
                                                                      1. BASADO EN DESAFÍOS (ABDe)
                                                                      2. INTERACIÓN EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA
                                                                        1. INTERACIÓN
                                                                          1. INTERACCIÓN MAESTRO-ESTUDIANTE
                                                                            1. INTERACCIÓN CONTENIDOS-ESTUDIANTE
                                                                              1. INTERACCIÓN ESTUDIANTE-ESTUDIANTE
                                                                            2. ESTRATEGIAS
                                                                              1. METACOGNITIVAS
                                                                                1. COGNITIVAS
                                                                              2. E-LEARNING DENTRO DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES
                                                                                1. ¿QUE ES E-LEARNING?
                                                                                  1. TELE FORMACIÓN O APRENDIZAJE VIRTUAL
                                                                                    1. APRENDIZAJE ELECTRONICO
                                                                                    2. DISEÑADO PARA HABILIDADES COGNITIVAS
                                                                                      1. E-LEARNING Y SUS ENFOQUES
                                                                                        1. E-LEARNING AUTODIRIGIDO
                                                                                          1. E-LEARNING DIRIGIDOR POR INSTRUCTOR
                                                                                        2. COMPONENTES DEL E-LEARNING
                                                                                          1. E-TUTORNING E-COACHING E-MENTORING
                                                                                            1. APRENDIZAJE COLABORATIVO
                                                                                              1. COLABORATIVOS
                                                                                                1. DISCUSIONES EN LINEA
                                                                                                2. ENTORNOS VIRTUALES
                                                                                                3. E-LERNING
                                                                                                  1. ASINCRONICA
                                                                                                    1. SINCRONICA

                                                                                                  Media attachments

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