Un objeto representa un elemento de una aplicación, como, por ejemplo, una hoja de cálculo, una
celda, un gráfico, un formulario o un informe. En el código de Visual Basic, debe identificar un objeto
para aplicar uno de los métodos del objeto o cambiar el valor de una de las propiedades.
Toda la aplicación también puede ser un objeto.
Un objeto es una combinación de código y datos que se pueden tratar como una unidad.
Un objeto puede ser una parte de una aplicación, como un control o un formulario.
Eventos
Un evento es la ocurrencia de un suceso, comúnmente la
acción que realiza el usuario sobre el objeto, que como
resultado puede, por ejemplo, provocar un cambio en
alguna propiedad de un objeto.
Algunos eventos comunes definidos en Visual Basic son:
Click: ocurre cuando se presiona y suelta un botón del mouse sobre un objeto.
DblClick: ocurre cuando se presiona y suelta dos veces un botón del mouse sobre un objeto.
DragDrop: ocurre al arrastrar y soltar un determinado objeto con el mouse.
DragOver: ocurre si una operación de arrastrar y soltar está en curso.
GotFocus: ocurre cuando un objeto recibe el control o foco, ya sea mediante
una acción del usuario como hacer click en un objeto ventana, o cambiando el
foco de objeto desde el programa, mediante el método SetFocus.
LostFocus: contrario al anterior, este evento ocurre
cuando el objeto pierde el enfoque, sea mediante
acción del usuario o efectuado desde la aplicación.
KeyDown: ocurre cuando el usuario mantiene presionada una tecla.
KeyUp: ocurre cuando el usuario deja de presionar una tecla. Este evento sucede precisamente al
terminar el evento KeyDown.
KeyPress: ocurre como cuando se presiona y suelta una tecla
MouseDown: ocurre cuando el usuario presiona un botón del mouse.
MouseUp: se produce cuando el usuario suelta el botón del mouse.
MouseMove: este evento ocurre mientras el usuario mueve o desplaza el puntero del mouse sobre un
objeto.
Métodos
Los métodos son un conjunto de procedimientos que permiten que un objeto
ejecute una acción o tarea sobre sí mismo. Por ejemplo, para un formulario
tenemos el método Hide que hará que el formulario se oculte; o el método
Show que hará que el formulario se vuelva a mostrar.
Propiedades
Una propiedad es un atributo de un objeto que define una de las características del objeto, como
el tamaño, el color, la ubicación de la pantalla o un aspecto de su comportamiento, como si está
habilitado o es visible.
Algunas propiedades que podemos mencionar son:
Los valores de un objeto, tales como tamaño, título, color, etc.