Visual Basic

Description

Visual Basic Informática Mind Map on Visual Basic, created by Jennifer Corrales on 29/10/2020.
Jennifer Corrales
Mind Map by Jennifer Corrales, updated more than 1 year ago
Jennifer Corrales
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Visual Basic
  1. Objetos
    1. Un objeto representa un elemento de una aplicación, como, por ejemplo, una hoja de cálculo, una celda, un gráfico, un formulario o un informe. En el código de Visual Basic, debe identificar un objeto para aplicar uno de los métodos del objeto o cambiar el valor de una de las propiedades.
      1. Toda la aplicación también puede ser un objeto.
        1. Un objeto es una combinación de código y datos que se pueden tratar como una unidad.
          1. Un objeto puede ser una parte de una aplicación, como un control o un formulario.
          2. Eventos
            1. Un evento es la ocurrencia de un suceso, comúnmente la acción que realiza el usuario sobre el objeto, que como resultado puede, por ejemplo, provocar un cambio en alguna propiedad de un objeto.
              1. Algunos eventos comunes definidos en Visual Basic son:
                1. Click: ocurre cuando se presiona y suelta un botón del mouse sobre un objeto.
                  1. DblClick: ocurre cuando se presiona y suelta dos veces un botón del mouse sobre un objeto.
                    1. DragDrop: ocurre al arrastrar y soltar un determinado objeto con el mouse.
                      1. DragOver: ocurre si una operación de arrastrar y soltar está en curso.
                        1. GotFocus: ocurre cuando un objeto recibe el control o foco, ya sea mediante una acción del usuario como hacer click en un objeto ventana, o cambiando el foco de objeto desde el programa, mediante el método SetFocus.
                          1. LostFocus: contrario al anterior, este evento ocurre cuando el objeto pierde el enfoque, sea mediante acción del usuario o efectuado desde la aplicación.
                            1. KeyDown: ocurre cuando el usuario mantiene presionada una tecla.
                              1. KeyUp: ocurre cuando el usuario deja de presionar una tecla. Este evento sucede precisamente al terminar el evento KeyDown.
                                1. KeyPress: ocurre como cuando se presiona y suelta una tecla
                                  1. MouseDown: ocurre cuando el usuario presiona un botón del mouse.
                                    1. MouseUp: se produce cuando el usuario suelta el botón del mouse.
                                      1. MouseMove: este evento ocurre mientras el usuario mueve o desplaza el puntero del mouse sobre un objeto.
                                    2. Métodos
                                      1. Los métodos son un conjunto de procedimientos que permiten que un objeto ejecute una acción o tarea sobre sí mismo. Por ejemplo, para un formulario tenemos el método Hide que hará que el formulario se oculte; o el método Show que hará que el formulario se vuelva a mostrar.
                                        1. Propiedades
                                          1. Una propiedad es un atributo de un objeto que define una de las características del objeto, como el tamaño, el color, la ubicación de la pantalla o un aspecto de su comportamiento, como si está habilitado o es visible.
                                            1. Algunas propiedades que podemos mencionar son:
                                              1. Los valores de un objeto, tales como tamaño, título, color, etc.
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