MATERIAL DIDACTICO

Eduardo Beltran
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MATERIAL DIDACTICO
1 SE PROGRAMAN
1.1 FORMA DE COMUNICACION ENTRE PROGRAMADOR Y LENGUAJE DE MAQUINA
1.1.1 FLOW CODE
1.1.1.1 MUY FACIL DE USAR. EMPLEA DIBUJOS O GRAFICOS
1.1.2 LENGUAJE C
1.1.3 LENGUAJE C++
1.1.4 LENGUAJE C#
2 SE LES CONECTAN
2.1 SALIDAS
2.1.1 MOTORES, LUCES, INDICADORES, ALARMAS, ACTUADORES
2.2 ENTRADAS
2.2.1 BOTONES, SWITCH, BUMPER, FINAL DE CARRERA, SENSORES
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