Dibujo proyectivo

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Unidad dibujo proyectivo
Erney Feria Méndez
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Erney Feria Méndez
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Dibujo proyectivo
  1. Formatos normalizados:
    1. Son el tamaño, la dimensión y las posiciones que se le da a el papel, transformando en lamina de trabajo.
      1. Medios para el dibujo:
        1. Hace referencia a el material que se va a utilizar para hacer el dibujo original.
        2. Tamaños estándar de los planos para dibujo:
          1. En pulgadas:
            1. Están basados en el dimensionamiento de los membretes comerciales, 8.5 x 11 in y en la de los rollos estándar de papel o película de 36 y 42 in de ancho.
            2. Sistema métrico:
              1. Los tamaños en los pliegos para dibujos en milímetros están basados en el tamaño A0 con un área de un metro cuadrado y una proporción largo por ancho de raíz cuadrada.
              2. Formato para dibujo:
            3. Líneas normalizadas:
              1. Sirven para ilustrar, confeccionar y describir la forma del dibujo.
                1. Tipo de líneas:
                  1. : Se deben utilizar solo los tipos y espesores de las líneas que se ven en la siguiente imagen.
                  2. Espesor de líneas:
                    1. Se usan líneas de dos espesores diferentes, la relación entre la línea gruesa y la fina no debe ser inferior a 2:1
                    2. Espacio entre líneas:
                      1. El espacio mínimo entre las líneas paraleras, incluyendo achurado, no debe ser nunca inferior a dos veces el grosor de la línea más gruesa.
                      2. Orden de prioridad de líneas coincidentes:
                        1. Cuando coinciden dos o más líneas de distinta clase se observa el siguiente orden de prioridad (foto)
                        2. Terminación de la línea de referencia:
                          1. Una línea de referencia es la que se refiere a una característica, dimensión, objeto, línea externa etc.
                            1. Las líneas de referencia deberán terminar:
                              1. En un punto si termina dentro de las líneas exteriores de un objeto
                                1. En punta de flecha, si termina en la línea exterior de un objeto.
                                  1. Sin punto ni punta de flecha si termina en una línea de dimensión.
                            2. Escalas:
                              1. La relación existe entre la dimensión lineal de un elemento de un objeto tal como se representa en el dibujo y la dimensión real del mismo elemento.
                                1. Se construyen a partir de:
                                  1. Escalimetros.
                                  2. Las más comunes:
                                    1. Escala natural:
                                      1. Escala con relación 1:1. Esta escala se indica 1:1.
                                      2. Escala de ampliación:
                                        1. Escala en la cual la relación es mayor que 1:1, se dicen que son mayores a medida que la razón aumenta. Esta escala se representa por X:1.
                                        2. Escala de reducción:
                                          1. Escala en la cual la relación es menor que 1:1, se dicen que son menores a medida que la razón decrece. Esta escala se representa por 1:X, donde X representa el número de ampliación o reducción.
                                      3. De la siguiente manera están distribuidas las vistas en un isométrico según las Normas ISO A e ISO E
                                        1. ISO A:
                                          1. Método del tercer ángulo: Sistema americano. ASA El objeto se ubica en el tercer cuadrante, por lo tanto, el plano donde se proyectan las vistas se encuentra delante del objeto, entre este y el observador.
                                          2. ISO E:
                                            1. Método de primer ángulo. Sistema europeo. DIN El objeto se ubica en el primer cuadrante, por lo tanto, el plano donde se proyecta las vistas se encuentra detrás del objeto.
                                          3. Vistas fundamentales para describir un isométrico:
                                            1. Vista en dirección a = Vista de frente
                                              1. Vista en dirección b = Vista superior
                                                1. Vista en dirección c = Vista izquierda.
                                                  1. Vista en dirección d = Vista derecha.
                                                    1. Vista en dirección f = Vista posterior.
                                                    2. Vistas especiales:
                                                      1. Con el objeto de conseguir representaciones más claras y simplificadas, ahorrando a su vez tiempo de ejecución, pueden realizarse una serie de representaciones especiales de las vistas de un objeto.
                                                        1. Entre las vistas especiales tenemos:
                                                          1. Vistas de piezas simétricas:
                                                            1. Para ahorrar tiempo y espacio, se pueden dibujar los objetos simétricos como una fracción de una vista completa.
                                                            2. Vistas locales:
                                                              1. Siempre y cuando la presentación no sea ambigua esta permitido presentar una vista local en vez de una vista completa, cuando se trata de objetos simétricos. La vista local puede estar dibujada como proyección de tercer ángulo, sin tener en cuenta la disposición del dibujo general.
                                                              2. Vistas giradas:
                                                                1. Cuando tengamos que dibujar piezas que contengan brazos, nervaduras, agujeros, huecos, etc. Sobre planos oblicuos a los de proyección, debemos mostrar dichos planos oblicuos alineados sobre una de las vistas. Al ser piezas con superficies oblicuas a los planos de proyección, esta forma de representación ayudará a realizar unas representaciones simples.
                                                                2. Vistas auxiliares:
                                                                  1. Si es necesario ver una vista desde una posición diferente a las indicadas, o si no se puede colocar una vista en su posición correcta con los métodos indicados se usarán flechas de referencia para ver la vista como corresponde.
                                                                  2. Intersecciones ficticias:
                                                                    1. En ocasiones las intersecciones de superficies, no se produce de forma clara, es el caso de los redondeos, chaflanes, piezas obtenidas por doblado o intersecciones de cilindros de igual o distinto diámetro. En la imagen de abajo (fig. A), podemos ver una intersección real de dos cilindros, mientras que en la figura B tenemos la representación de la misma intersección, pero en su forma simplificada (intersección simplificada).
                                                                    2. Vistas parciales:
                                                                      1. Se podrán usar vistas parciales cuando las vistas completas no mejoran la información necesaria. La vista parcial deberá estar cortada por una delgada línea punteada tipo c o por líneas rectas en zigzag tipo d.
                                                                      2. Vistas interrumpidas:
                                                                        1. Para ahorrar espacio, al representar piezas largas se pueden dibujar únicamente las partes que sean suficientes para su definición. Los extremos de las partes omitidas s indican de la misma forma que las vistas parciales.
                                                                  3. Cortes:
                                                                    1. Es el artificio mediante el cual, en la representación de una pieza, eliminamos parte de la misma, con objeto de clarificar y hacer más sencilla su representación y acotación. En principio el mecanismo es muy sencillo. Adoptado uno o varios planos de corte, eliminaremos ficticiamente de la pieza, la parte más cercana al observador, como puede verse en las figuras.
                                                                      1. Tipos de corte:
                                                                        1. Corte total:
                                                                          1. Es el producido por uno o varios planos, que atraviesan totalmente la pieza, dejando solamente en vista exterior las aristas de contorno
                                                                          2. Semicorte o corte al cuarto:
                                                                            1. Se utilizan en piezas que tienen un eje de simetría, representándose media pieza en sección y la otra mitad en vista exterior. En este tipo de corte no se representarán aristas ocultas, con objeto de que la representación sea más clara. En ocasiones coincide una arista con el eje de simetría, en dicho caso prevalecerá la arista. En este tipo de corte, siempre que sea posible, se acotarán los elementos exteriores de la pieza a un lado, y los interiores al otro.
                                                                            2. Corte parcial o mordedura:
                                                                              1. En ocasiones solo necesitamos poder representar pequeños detalles interiores de una pieza, en estos casos no será necesario un corte total o al cuarto, y será suficiente con este tipo de corte. El corte parcial se delimitará mediante una línea fina y ligeramente sinuosa.
                                                                        2. Secciones:
                                                                          1. Se denomina sección a la intersección del plano de corte con la pieza (la superficie indicada de color rojo), como puede apreciarse cuando se representa una sección, a diferencia de un corte, no se representa el resto de la pieza que queda detrás de la misma. Siempre que sea posible, se preferirá representar la sección, ya que resulta más clara y sencilla su representación.
                                                                          2. Roturas:
                                                                            1. Cuando se trata de dibujar objetos largos y uniformes, se suelen representar interrumpidos por líneas de rotura. Las roturas ahorran espacio de representación, al suprimir partes constantes y regulares de las piezas, y limitar la representación, a las partes suficientes para su definición y acotación.

                                                                            Media attachments

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