UML

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EVALUACION SUMATIVA III Albaro Tariba C.I 28.393.672
Albaro Tariba
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Albaro Tariba
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UML
  1. Concepción
    1. Lenguaje de modelado visual
      1. Para Construir
        1. Documentar
          1. Visualizar
            1. Y especificar un sistema de software
            2. no es un lenguaje de programación
              1. Guarda una relación directa con el análisis y el diseño orientados a objetos.
                1. En 1997 UML fue aprobado como estándar por el OMG (Object Management Group)
                2. Beneficios
                  1. Visualizar
                    1. Se expresa a través de gráficos un sistema, de manera que sea fácil de entender.
                    2. Especificar
                      1. Puede especificar las características de un sistema
                      2. Construir
                        1. Se pueden diseñar sistemas
                        2. Documentar y/o ser base de documentación
                          1. Sirven para documentar el desarrollo del software
                        3. Objetivos del Modelamiento
                          1. Nos ayudan a visualizar cómo queremos que sea un sistema
                            1. Permiten especificar la estructura y comportamiento del sistema
                              1. Proporcionan plantillas que guían la construcción del sistema
                                1. Documentan las decisiones que hemos adoptado
                                2. Características
                                  1. Abstracción
                                    1. Entidad del mundo real
                                    2. Simplificación
                                      1. Detalles determinado para un propósito del sistema
                                      2. Complejidad
                                        1. Incluye complejidad de los sistemas.
                                      3. Diagramas
                                        1. Modelos estructurales o estáticos
                                          1. Diagrama de clases
                                            1. Muestra las clases y la relaciones entre ellas.
                                            2. Diagrama de Objeto
                                              1. Están vinculados con los diagramas de clase.
                                              2. Diagrama de paquetes
                                                1. Organiza los elementos del modelado.
                                                2. Diagrama de despliegue
                                                  1. Muestra la relación entre los componentes de hardware y software
                                                  2. Diagrama de componentes
                                                    1. Muestra los componentes de mayor nivel de la programación
                                                  3. Modelos de comportamiento
                                                    1. Diagrama de casos de uso
                                                      1. Muestra a los actores, los casos de uso y sus relaciones.
                                                      2. Diagrama de secuencia
                                                        1. Muestra los objetos y las relaciones entre ellos.
                                                        2. Diagrama de colaboración
                                                          1. Muestra objetos y sus relaciones, pero en esta se destaca los objetos que intercambia mensajes.
                                                          2. Diagrama de actividad
                                                            1. Detalla las actividades, sus cambios y sus eventos.
                                                            2. Diagrama de estado
                                                              1. Muestra los cambios de estado y eventos en un objeto o en parte del sistema.
                                                              2. Diagrama de cronológico
                                                                1. Muestra las interacciones de tiempo de los objetos.
                                                                2. Diagrama de interacciones
                                                                  1. Representa la forma como un actor y la clase se comunican a través de eventos
                                                              3. Importancia
                                                                1. permiten analizar y desarrollar software más complejos y eficaces
                                                                  1. permite obtener un modelo visual del sistema.
                                                                    1. ayuda a obtener un mayor entendimiento sobre las funcionalidades del software
                                                                      1. tanto para el desarrollador y para el cliente
                                                                      2. son utilizados según la necesidad y el tipo de sistema que se vaya a desarrollar.

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                                                                      Bulbul rahidian, puntea, cerebelul – conformație externă, structură
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                                                                      Andrea Celedón
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