ALGORITMOS

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DEFINCION DE ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE LA PROGRAMACION

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ALGORITMOS
1 Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
1.1 TIPOS
1.1.1 CUANTITATIVOS
1.1.1.1 Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso. Lo ejecuta el computador
1.1.2 CUALITATIVOS
1.1.2.1 Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras. Lo ejecutan las personas
1.2 TIPOS DE TECNICAS DE REPRESENTACION DE ALGORITMOS
1.2.1 DIAGRAMAS DE FLUJO
1.2.1.1 Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso
1.2.2 PSEUDOCODIGO
1.2.2.1 (o falso lenguaje) es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
1.2.2.1.1 ESTRUCTURA
1.2.2.1.1.1 CABECERA
1.2.2.1.1.1.1 CUERPO
1.2.2.1.1.1.1.1 1. INICIO 2.INSTRUCCIONES 3. FIN
1.2.2.1.1.1.2 1. PROGRAMA 2. MODULO 3. TIPOS DE DATOS 4. CONSTANTES 5. VARIABLES
1.2.2.1.1.2 TIPOS DE ATRIBUTOS
1.2.2.1.1.2.1 VARIABLES
1.2.2.1.1.2.1.1 El valor puede cambiar durante la ejecución del algoritmo, pero nunca varía su nombre y su tipo
1.2.2.1.1.2.2 CONSTANTES
1.2.2.1.1.2.2.1 Tienen un valor fijo que se le da cuando se define la constante y que ya no puede ser modificado durante la ejecución
1.2.2.1.1.2.2.1.1 PSEUDOCODIGO
1.2.2.1.1.2.2.1.1.1 ESTRUCTURAS DE CONTROL
1.2.2.1.1.2.2.1.1.1.1 SECUENCIA
1.2.2.1.1.2.2.1.1.1.1.1 <ACCION> <ACCION> <ACCION>
1.2.2.1.1.2.2.1.1.1.2 SELECCION
1.2.2.1.1.2.2.1.1.1.2.1 SIMPLE
1.2.2.1.1.2.2.1.1.1.2.1.1 SI ... ENTONCES ...
1.2.2.1.1.2.2.1.1.1.2.2 MULTIPLE
1.2.2.1.1.2.2.1.1.1.2.2.1 SEGUN EL CASO ...
1.2.2.1.1.2.2.1.1.1.2.3 DOBLE
1.2.2.1.1.2.2.1.1.1.2.3.1 SI ... ENTONCES ... SINO ...
1.2.2.1.1.2.2.1.1.2 ESTRUCTURAS DE ITERACION
1.2.2.1.1.2.2.1.1.2.1 CONDICIONAL AL INICIO
1.2.2.1.1.2.2.1.1.2.1.1 MIENTRAS ... HACER ...
1.2.2.1.1.2.2.1.1.2.2 CONDICIONAL AL FINAL
1.2.2.1.1.2.2.1.1.2.2.1 REPETIR ... HASTA QUE ...
1.2.2.1.1.2.2.1.1.2.3 CONTROLADA POR CONTADOR
1.2.2.1.1.2.2.1.1.2.3.1 PARA ...
1.2.2.1.1.2.3 TIPOS DE DATOS
1.2.2.1.1.2.3.1 CADENA DE CARACTERES
1.2.2.1.1.2.3.1.1 STRING
1.2.2.1.1.2.3.1.2 CARACTERES
1.2.2.1.1.2.3.1.2.1 CHAR
1.2.2.1.1.2.3.1.2.2 NUMERICOS
1.2.2.1.1.2.3.1.2.2.1 SHORT INT LONG FLOAT DOUBLE
1.2.2.1.1.2.3.1.2.2.2 BOOLEANOS
1.2.2.1.1.2.3.1.2.2.2.1 BOOLEAN
1.2.2.1.1.2.3.1.2.2.2.1.1 TRUE
1.2.2.1.1.2.3.1.2.2.2.1.2 FALSE
2 PROGRAMACION
2.1 ESTRUCTURADA
2.1.1 es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora
2.2 ORIENTADA A OBJETOS
2.2.1 es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos
2.3 OPERADORES
2.3.1 ARITMETICOS
2.3.1.1 CUANDO EL VALOR GENERADO ES CUANTITATIVO
2.3.1.1.1 * , / , mod, div, + , -
2.3.2 RELACIONALES
2.3.2.1 EL VALOR GENERADO ES UN VALOR DE VERDAD
2.3.2.1.1 =, <, >, <=, >=, <>
2.3.3 LOGICOS
2.3.3.1 EL VALOR GENERADO ES UNA VALOR DE VERDAD
2.3.3.1.1 not, and, or, nand, nor, xor
2.3.3.1.1.1 TABLA DE VERDAD LOGICA PROPOSICIONAL
2.3.3.1.1.1.1 NEGACION
2.3.3.1.1.1.2 CONJUNCION
2.3.3.1.1.1.3 DISYUNCION
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