Programación WEB

Angel Ramos4185
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Description

Mapa que describe la primera unidad de la materia de programación web a grandes rasgos.

Resource summary

Programación WEB
  1. Tecnologias para el desarrollo de aplicaciones WEB
    1. Diseño
      1. Photoshop
        1. Gimp
          1. InkScape
          2. Maquetacion
            1. HTML
              1. CSS
              2. Programacion cliente
                1. JavaScript
                2. Programacion servidor
                  1. PHP
                    1. ASP.NET
                      1. PYTHON
                        1. PERL
                      2. Evolución de aplicaciones WEB
                        1. Inicios
                          1. conseguir información
                            1. Mediante
                              1. sitios de información
                                1. Específica
                          2. Siguiente paso
                            1. Usar red para formar:
                              1. Comunidades
                                1. Donde usuarios pueden
                                  1. Interaccionar
                            2. Tercer paso
                              1. Usar red como:
                                1. Plataforma
                                  1. para distribuir
                                    1. Servicios
                            3. Arquitectura de aplicaciones WEB
                              1. Conocida como:
                                1. Arquitectura de dos capas
                                  1. El usuario interviene con
                                    1. Uso de interfaz
                                      1. enviando
                                        1. Peticiones
                                          1. Servidor
                                            1. Este devuelve
                                              1. Datos que satisfacen
                                                1. la peticion
                                    2. Cliente-Servidor
                                    3. Arquitectura de tres capas
                                      1. 1. Cliente de aplicación
                                        1. 2. Servicio de aplicaciones
                                          1. Servidor de datos
                                      2. Planificación de aplicaciones WEB
                                        1. Se siguen estos pasos
                                          1. 1. Planificación a futuro
                                            1. Prevenir posibles migraciones de base de datos
                                            2. 2. Documentacion
                                              1. Se debe documentar todas las partes del desarrollo
                                              2. 3. Evitar comenzar por detalles pequeños.
                                                1. Comenzar siempre por lo que será la base de la aplicación
                                                2. 4. Diseño de interfaz
                                                  1. Es importante conseguir una interfaz atractiva y útil
                                                  2. 5. Buscar librerías útiles.
                                                    1. Evitar crear librerías propias para ahorrar tiempo.
                                                    2. 6. Planear
                                                      1. Tener un plan de proyecto
                                                      2. 7. Elegir un lenguaje
                                                        1. Elegir el lenguaje de programacion correcto
                                                        2. 8. Evitar distracciones
                                                          1. Es bueno trabajar aislado y dedicado solo al proyecto
                                                          2. Control de calidad
                                                            1. Evitar dejar código sucio
                                                        3. Isc. Ángel Rincón Ramos.
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                                                          FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
                                                          anhita
                                                          Editor Dibujo Paint
                                                          gladiscj
                                                          Herramientas de Software para Comercio y Finanzas
                                                          mishelleisabel
                                                          Desarrollo Web - Calderon
                                                          CALEB CALDERON CORREA
                                                          PHP
                                                          Urriel =)
                                                          PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS - TERCER CORTE
                                                          Jose Anacona Pira
                                                          LOS SERES VIVOS
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                                                          Parcial Fundamento de Programación
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