cotas y diseño en AutoCAD

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cotas y diseño
Juan Torres
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Juan Torres
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Resource summary

cotas y diseño en AutoCAD
  1. Selección de objetos
    1. existen varias opciones y métodos
      1. Designar
        1. Sitúe los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente.
        2. Filtros de selección
          1. Muestra una lista de las propiedades que componen el filtro actua
          2. Seleccionar similar
            1. Busca todos los objetos del dibujo actual que coinciden con las propiedades de los objetos seleccionados y los añade al conjunto de selección.
            2. Selección rápida
              1. Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro.
          3. Comandos complementarios
            1. son aquellos que ayudan en la ejecución del diseño
              1. Desplazar
                1. Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
                2. Girar
                  1. Gira objetos en torno a un punto base
                  2. Recortar
                    1. Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos
                    2. Borrar
                      1. Permite borrar objetos de un dibujo
                      2. Copiar
                        1. Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada
                        2. Simetría
                          1. Crea una copia simétrica de objetos designados.
                          2. Empalme
                            1. Redondea o empalma la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un sólido 3D.
                            2. Descomponer
                              1. Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
                              2. Estirar
                                1. Estira objetos que cruzan una ventana de captura o un polígono.
                                2. Escalar
                                  1. Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala.
                                  2. Matriz
                                    1. Crea copias de los objetos ordenados según un patrón: matriz rectangular
                                    2. Desfase
                                      1. Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas
                                      2. Pinzamientos
                                        1. Se puede cambiar la forma de los objetos, desplazarlos o manipularlos de formas distintas utilizando varios tipos y modos de pinzamiento
                                    3. Herramientas de texto
                                      1. Las principales herramientas de texto se encuentran en la barra de herramientas Home en la parte superior de la interfaz.
                                        1. Texto en una línea
                                          1. Crea un objeto de texto de una línea
                                          2. Editar texto
                                            1. Edita el objeto de texto de una sola línea, de líneas múltiples seleccionado o el texto de un objeto de cota.
                                            2. Estilos de texto
                                              1. Crea, modifica o especifica estilos de texto.
                                          3. Tablas
                                            1. Otro de los recursos para el manejo de la información de AutoCAD consiste en el uso de las tablas, las cuales tienen por función mostrarla de una manera ordenada.
                                            2. Bloques
                                              1. Esta es una de las herramientas más funcionales para el diseño, ya que simplifica la generación e inclusión de objetos en el diseño.
                                                1. Insertar
                                                  1. inserta una forma especifica.
                                                  2. Bloque
                                                    1. Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
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