Historia de la Inteligencia Artificial (IA)

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Historia de la Inteligencia Artificial (IA)
  1. De acuerdo a su desarrollo se diferencia en tres etapas
    1. Prehistoria
      1. Raimundo Lulio(1232-1315)
        1. Inventó el
          1. Ars Magna; Máquina lógica para simplificar las operaciones de un sistema lógico
          2. Iniciador del razonamiento mecánico
          3. Pascal(1623-1662)
            1. en 1642
              1. hizo la pascalina; máquina que permitía sumar y restar
            2. Wilhelm Schickard(1592-1635)
              1. en 1620 armó uno de los primeros calculadores mecánicos:
                1. Relój de Cálculo; efectuaba las cuatro operaciones aritméticas básicas(suma, resta, multiplicación y división) por medio del movimiento de unas ruedas dentadas.
              2. Leibniz(1646-1716)
                1. arma un calculador mecánico similar a la pascalina, que sumaba y multiplicaba
                2. Charles Babbage(1791-1871)
                  1. en 1834, inspirado en
                    1. el telar semimecánico que Joseph Marie Jacquard(1752-1834) inventó en 1801,
                      1. hizo una maquina analítica(No se logró construir totalmente por su complejidad), podia calcular algoritmos aritméticos
                        1. También presentó la primera calculadora mecánica que calculaba y probaba tablas matemáticas
                    2. "Padre de la computación moderna"
                      1. Sus máquinas forman el antecedente y la referencia histórica de los computadores modernos
                  2. Protohistoria
                    1. Computadores electrónicos
                      1. En los años 30, Konrad Zuse ideó solucionadores eletromecánicos para ecuaciones binarias
                        1. En 1935, Zuse hizo el Z1 con barras, láminas de metal e interruptores mecánicos.
                          1. Recibia comandos por teclado, y sus salida era por medio de luces
                            1. El Z2 se hizo con relés(interruptores) electromecánicos
                              1. En 1941 trabajó en el Z3,
                                1. Primera computadora programable
                          2. 1943
                            1. El servicio secreto británico armó COLOSSUS,
                              1. Máquina para decodificar los codigos secretos alemanes
                              2. J. Eckert y J.W. Mauchley iniciaron una computadora totalemente electrónica
                                1. resultando en 1946 el ENIAC
                              3. Entre 1951 y 1957
                                1. Ferranti Limited pone a la venta el MARK I
                                  1. Primer computador electrónico con el programa incorporado en memoria
                            2. Historia
                              1. Máquinas inteligentes
                                1. En los años 50 se consigue hace un sistema visual de reconocimiento de patrones(Perceptrón de Rossenblatt)
                                  1. Alrededor de los años 50 algunos científicos creían que:
                                    1. En 1956 se da la Conferencia de Dartmouth
                                      1. Punto de partida de la IA
                                        1. John McCarthy, Marvin Minsky, Nathaniel Rochester, y Claude Shannon
                                          1. hacen una propuesta de subvención a la fundación Rockefeller, para hacer revisiones sobre la IA, basándose en que el aprendizaje y la inteligencia podrían ser simulados por una máquina
                                        2. La inteligencia se podía describir de forma precisa, y
                                          1. debido a eso, podía se simulada por una computadora
                                        3. En 1961 el programa diseñado por Arthur Samuel(Juego de damas) venció al campeón de damas de Conectticutt
                                          1. En los años 60 Alan Newell y Herbert Simon
                                            1. mientras trabajando en la demostración de teoremas y en ajedrez por computador
                                              1. logran crear el GPS(Solucionador General de Problemas)
                                                1. Programa que fue capaz de trabajar con las torres de Hanoi
                                            2. Desde 1950
                                              1. hay cuatro campos fundamentales en la IA
                                                1. Programas de juegos
                                                  1. Programas de procesamiento del lenguaje natural
                                                    1. Programas de informática
                                                      1. Visión computacional
                                              Show full summary Hide full summary

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