Computadores

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Description

mapa mental para programación básica

Resource summary

Computadores
  1. Historia de los computadores
    1. ORIGEN
      1. Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar informacion.
        1. GENERACIONES
          1. Primera 1944 - 1956
            1. MARK I: Usaba el sistema binario en lugar del sistema decimal
              1. UNIVAC I: Usaba tubos al vacío, fue la primera computadora comercial.
              2. Segunda: 1959 - 1964
                1. Lo más destacable de esta segunda generación es el reemplazo del uso de tubos al vacío por los transistores lo que hizo que las computadoras sean mas pequeñas y más rápidas.
                2. Tercera 1964 - 1971
                  1. El mayor logro de esta generación es el uso de circuitos integrados, esto hizo que las computadoras sean mas pequeñas y mas rápidas, ademas consumian menos electricidad. Los sitemas operativos pasaron de ser monotarea a multitarea
                  2. Cuarta: 1971 - 1981
                    1. Lo más importante en esta generación es el invento del microprocesador el cual unía los circuitos integrados en un solo bloque, dando paso a los computadores personales lo que marcaría una revolucion en el mundo de la computación.
                    2. Quinta: 1982 - 1989
                      1. Grandes avances de microelectrónic y en avances de software, es en este periodo cuando surge la "red de redes" o Internet, y es ahi donde se dan los mas grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, aparecen los portatiles y el CD.
                      2. Sexta: 1990 -
                        1. Las computadoras ahora son mas pequeñas, son mas versatiles, ahora internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar.
                          1. En la actualidad la informatica utiliza satelites, fibra optica, inteligencia artificial lo cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin precedentes, y pensar que todo esto comenzo con una simple tabla de Abaco en la antiguedad.
                        2. EVOLUCIÓN
                          1. Abaco: Inventados en Babilonia, tableros para contar, no eran computadoras porque no tenian capacidad para almacenar información
                            1. Calculadora de Pascal: En 1642 inventada por Pascal, calculadora a base de engarnes
                              1. Maquina de Multiplicar de Leibniz: Leibniz agrega a la maquina de Pascal las funciones de multiplicar y dividir
                                1. Charles Xavier Thomas de Colmar: En 1820 invento una calculadora que podía desarrollar las cuatro operaciones básicas
                                  1. Maquina de Telar de Jacquard: En 1801 se inventa la maquina de telar, se había inventado el almacenamiento por medio de las tarjetas perforadas
                                    1. Máquina diferencial y analítica de Babbage : En 1822 Babbage creo una maquina diferencial capaz de desarrollar polinomios pero varios inconvenientes por lo que fracasa y decide crear la maquina analitica la cual era capaz de hacer todas las operaciones matemáticas y ser programada por medio de tarjetas de cartón perforado
                                      1. Maquina tabuladora de Hollerith: En 1889 el sistema que utilizaba Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contenian los datos, fue el primer uso automatizado de una maquina.
                                2. PARTES:
                                  1. Torre
                                    1. Botón de encendido
                                      1. Unidad de CD/DVD-ROM
                                        1. Expulsar unidad de DVD-ROM
                                          1. Puertos USB
                                            1. Entrada y salida de audio
                                            2. Parte Posterior de la torre
                                              1. Toma de corriente
                                                1. Puerto Ethernet
                                                  1. Entrada / salida de audio
                                                    1. Puerto de monitoro o VGA
                                                    2. Teclado
                                                      1. Teclas de función
                                                        1. Teclas de control
                                                          1. Teclas para escribir o alfanuméricas
                                                            1. Teclado numérico
                                                              1. Teclas especiales y de desplazamiento
                                                              2. Monitor o pantalla
                                                                1. Cable de alimentación
                                                                  1. Ratón o mouse
                                                                    1. Touchpad
                                                                      1. Perifericos
                                                                        1. Impresora
                                                                          1. Escáner
                                                                            1. Micrófono
                                                                              1. Altavoces / Parlantes
                                                                                1. Cámaras web
                                                                                2. Internas
                                                                                  1. Procesador
                                                                                    1. tarjeta madre
                                                                                      1. Fuente de poder
                                                                                      2. Memoria RAM
                                                                                        1. Unidad de disco duro
                                                                                          1. Tarjetas de expansión
                                                                                            1. Tarjeta de audio
                                                                                              1. Tarjeta de video
                                                                                                1. Tarjeta de Red
                                                                                              2. Sistema Operativo
                                                                                                1. Administra los recursos del computador, es decir, el software y hardware del equipo. Es la estructura que soporta y maneja todos los programas y partes del computador. Son importantes, porque te permiten interactuar y darle órdenes al computador. Sin un sistema operativo el computador es inútil.
                                                                                                  1. Microsoft Windows
                                                                                                    1. Mac OS X
                                                                                                      1. Linux Ubuntu
                                                                                                      2. Software
                                                                                                        1. Se denomina software a todos los componentes intangibles de una computadora.
                                                                                                          1. Software de Sistema u Operativos
                                                                                                            1. Es un conjunto de programas que administran y coordinan los recursos o programas del computador; administra, controla y permite funcionar al hardware
                                                                                                            2. Software de Programación o Desarrollo
                                                                                                              1. Este proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma práctica
                                                                                                              2. Software de aplicación
                                                                                                                1. Se refiere a los programas que son escritos para o por los usuarios para realizar una tarea específica en el computador
                                                                                                            3. Webgrafia
                                                                                                              1. http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica
                                                                                                                1. http://definicion.de/software/
                                                                                                                  1. http://www.ihardware.es/
                                                                                                                    1. http://www.tiposde.org/informatica/145-tipos-de-hardware/
                                                                                                                      1. http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/El-lenguaje-de-las-computadoras.php
                                                                                                                        1. http://www.usuariohoy.com.ar/2012/06/5-padres-de-la-computacion.html
                                                                                                                        2. Hardware
                                                                                                                          1. El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas y tangibles que componen todo el sistema que hace posible el funcionamiento del proceso de datos
                                                                                                                            1. Hardware de almacenameinto
                                                                                                                              1. Hardware de procesamiento
                                                                                                                                1. Hardware de entrada
                                                                                                                                  1. Hardware de salida
                                                                                                                                  2. Lenguajes de Computadores
                                                                                                                                    1. El lenguaje de programación es un lenguaje artificial que se utiliza para definir una secuencia de instrucciones para su posterior procesamiento
                                                                                                                                      1. Lenguaje de bajo nivel
                                                                                                                                        1. Los microprocesadores procesan exclusivamente señales electrónicas binarias. Esta secuencia de señales se denomina código máquina
                                                                                                                                        2. Lenguaje de alto nivel
                                                                                                                                          1. Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como por ejemplo el inglés.
                                                                                                                                        3. Padres de la computación
                                                                                                                                          1. Charles Babbage
                                                                                                                                            1. Por muchos considerado el padre de la informática por crear los bocetos funcionales de una computadora actual. Este hombre planteo las bases teoricas de la computadora actual
                                                                                                                                            2. Alan Turing
                                                                                                                                              1. Creo una de las primeras computadoras electrónicas programables del mundo. Trabajó en los algoritmos informáticos
                                                                                                                                              2. John Atanasoff
                                                                                                                                                1. Fue muy famoso por crear el ABC, que fue la primera computadora electrónica digital del mundo. Con Atanasoff se comenzó a hablar de bits
                                                                                                                                                2. Stephen Wozniak
                                                                                                                                                  1. El creador del Apple 1 considerada por muchos como la primera computadora personal del mundo comercial
                                                                                                                                                  2. El equipo de los laboratorios Bells
                                                                                                                                                    1. John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Bradford Shockley lograron reducir extraordinariamente el peso, espacio y consumo de una computadora, logrando así que la misma saliera de las grandes corporaciones y universidades y comenzara su carrera para el hogar.
                                                                                                                                                  3. Sistemas Numéricos
                                                                                                                                                    1. Un sistema de numeración es el conjunto de símbolos y reglas que se utilizan para la representación de datos numéricos y cantidades.
                                                                                                                                                      1. El sistema decimal
                                                                                                                                                        1. Es un sistema de numeración en el que las cantidades se representan utilizando como base el número diez, por lo que se compone de las cifras: cero (0); uno (1); dos (2); tres (3); cuatro (4); cinco (5); seis (6); siete (7); ocho (8) y nueve (9).
                                                                                                                                                        2. El sistema binario
                                                                                                                                                          1. Es un sistema de numeración en base 2, en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1).
                                                                                                                                                          2. El sistema hexadecimal
                                                                                                                                                            1. Es el sistema de numeración posicional de base 16 empleando por tanto 16 símbolos.
                                                                                                                                                            2. El sistema octal
                                                                                                                                                              1. El sistema numérico en base 8 se llama octal y utiliza los dígitos del 0 al 7.
                                                                                                                                                          Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                                                          codigos QR
                                                                                                                                                          Cristina Padilla
                                                                                                                                                          Historia de la Ingeniería
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                                                                                                                                                          MAPA CONCEPTUAL SOBRE LA INICIATIVA CDIO
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                                                                                                                                                          ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
                                                                                                                                                          Ana pinzon
                                                                                                                                                          Diapositivas neumática
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                                                                                                                                                          Ejercicios neumática
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                                                                                                                                                          Mapa Neumática
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                                                                                                                                                          Historia de la Computadora
                                                                                                                                                          Diego Santos