Equipo de Computo

enrique mejia
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DE AL PASTOR CON PIÑA Y QUESO MMMMM
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Equipo de Computo
1 Software
1.1 Software de Aplicación
1.1.1 Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
1.2 Software de Programación
1.2.1 Son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Como:compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.
1.3 Software de Sistema
1.3.1 Es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros.
2 Hardware
2.1 Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador.
2.1.1 Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.)
2.1.1.1 Division del teclado
2.1.1.1.1 Una tecla de función es una tecla en la primera línea de un teclado de computadora, que puede ser programada para que el sistema operativo o un determinado programa o aplicación realice ciertas acciones. En muchos equipos, algunas teclas de función tienen usos predeterminados en el arranque.
2.1.1.1.2 Conjunto de teclas de un teclado de computadora clásico, que hace referencia a los números, operaciones aritméticas, comas y otras teclas, como otra tecla Enter y el Num Lock. Es similar a una típica calculadora.
2.1.1.1.3 Permiten el control del cursosr en la pantalla que es el punto de insercion para ingresar datos
2.1.1.1.4 es aquel que contiene números y letras en las mismas teclas. Generalmente se encuentran en teléfonos y celulares.
2.1.2 Los dispositivos de salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.)
2.1.2.1 Tipos de Impresoras
2.1.2.1.1 Impresora de matriz de puntos
2.1.2.1.1.1 La impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta.
2.1.2.1.2 Impresora de chorro de tinta
2.1.2.1.2.1 Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad en las impresiones.
2.1.2.1.3 Impresora láser
2.1.2.1.3.1 Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la preprensa en imprentas de pequeño porte
2.1.2.1.4 Plotters
2.1.2.1.4.1 Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de cartelería comercial y publicitaria en tamaños extra grandes. Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de grandes dimensiones
2.1.2.2 Tipos de Monitores
2.1.2.2.1 Monitor CTR
2.1.2.2.1.1 ambién llamado tubos de rayos catodicos, los cuales son unos dispositivos que se emplean principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona por medio de un cañón el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se encuentra cubierta de fósforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los electrones.
2.1.2.2.2 Monitor LCD
2.1.2.2.2.1 Es una pantalla de cristal liquido, la cual tiene una estructuración delgada y plana, la cual cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de una luz,
2.1.2.2.3 Monitor LED
2.1.2.2.3.1 Los monitores led están formados por un conjunto de led que al recibir el impulso electrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre con los pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran calidad.
2.1.2.2.4 Monitores DLP
2.1.2.2.4.1 Se basa en un semiconductor óptico llamado Digital Micromirror Device, o integrado DMD es básicamente un microinterruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscópicos dispuestos en un colector rectangular.
3 Funcionamiento
3.1 Entrada:Son los datos que el usuario intruduce por medio de dispositivos de salida
3.1.1 Proceso:El procesador se encarga de procesar los datos de entrada, bajo las instrucciones que les proporcione el software
3.1.1.1 Salida:Es el resultado final que se obtiene del procesamiento de los datos esta se convierte en informacion la cual se muestra en los diferentes dispositivos de salida.
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