Niveles de abstracción y ciclos de vida

Anna Jashi
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Niveles de abstracción y ciclos de vida
  1. Ciclos de vida
    1. Planificación. Comienza como un pedido escrito llamado "System request". Pueden ser cambios mayores o cambios menores. El propósito es identificar claramente la naturaleza y el alcance del problema
      1. Análisis. En esta fase se recopilan los datos acerca de un sistema y su funcionamiento aplicando en general las técnicas de recopilación de datos especifica que es lo que el sistema debe hacer
        1. Desarrollo. El propósito de esta fase es desarrollar un diseño del sistema de información que satisfaga todos los requisitos documentados. Se identifican las entradas, salidas, archivos, programas, procedimientos y controles del sistema. El documento debe ser aprobado por por la gerencia y los usuarios.
          1. Pruebas. Los cambios de mantenimiento son para corregir errores o adaptar el sistema a requisitos del gobierno u otras entidades. Las mejoras son modificaciones para aumentar la capacidad del sistema como nuevos reportes.
            1. Implementación. Los programas son escritos, probados y documentados. El propósito de esta fase es entregar un sistema de información completa y documentado. En esta fase se debe realizar una evaluación del sistema luego de implantado para verificar costo-beneficio. El resulatado es un sistema listo para usarse
              1. Instalación. Se trata de tener un sistema instalado con un conjunto de aplicaciones sofware para diferentes usos: Uso de servicios internet, aplicación ofimática, aplicación de mensajería instantánea, edición avanzada de archivos de texto, reproducción multimedia de audio y vídeo. El sistema se deberá instalar en un hardware que debe funcionar y que hay que revisar.
                1. Uso-Mantenimiento. Durante la fase de mantenimiento, se ponen en practica todas las políticas y los procedimientos destinados a garantizar la operación continua de los sistemas y asegurar su uso efectivo con el fin de que estos se constituyen en una verdadera herramienta de apoyo a los objetivos estratégicos de la empresa.
                2. Niveles de abstracción.
                  1. Nivel físico. Refiere a la estructura física que sigue guardar un dato. En este nivel se describen el lenguaje maquina el proceso de almacenamiento. Acompañado por el otro método de desarrollo de sofware "Ocultamiento de informacion", se utiliza la abstracción de este nivel, para alejar a los usuarios sin conocimiento computacional de esta información
                    1. Nivel lógico. Es el que se describe los datos almacenados y sus relaciones, es decir las entidades (Vinos como proveedores, etc.), Los atributos de las entidades, las asociaciones, las restrincciones. Este nivel describe que datos se guardan y cuales son sus interrelaciones.
                      1. Nivel de vistas. Permite simplificar el modelo de datos y mostrar a cada usuario la parte de tu BD que te interese por ejemplo, si un usuario tiene acceso a ver los vinos con sus características, pero no quieres que vea los proveedores o precios
                      2. Colegio de estudios científicos y tecnológicos del Estado de Querétaro
                        1. -Miguel Emmanuel Longino Mendoza -Miranda Gpe Vega Jashimoto -Guillermo almaraz Uribe -Ana Gpe Camargo Terrazas
                          1. 3TPROG-BV
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