PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

YEISON OLIVER MO
Mind Map by YEISON OLIVER MO, updated more than 1 year ago
YEISON OLIVER MO
Created by YEISON OLIVER MO about 6 years ago
3
0

Description

ahiiiii

Resource summary

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  1. ES
    1. Es un metodo de programación que nos permite hacer aplicaciones orientada a objetos
      1. COMPONENTES
        1. OBJETO
          1. ES
            1. Es un conjunto de variables y métodos relacionados entre si
              1. BENEFICIOS
                1. Capacidad de crear modulos
                  1. Protección de informacion
                  2. ATRIBUTOS Y OPERACIONES
                    1. De tipo: Publico Privado Protegido
                    2. MÉTODOS
                      1. Instancia
                        1. Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro
                        2. Encapsulación
                          1. Define el comportamiento de una clase u objeto que tiene dentro de el todo tipo de métodos
                  3. CLASES
                    1. ES
                      1. Una clase es una plantilla que define las variables y los métodos que son comunes para todos los objetos de un cierto tipo
                        1. FORMADAS POR
                          1. Variables de clase
                            1. Métodos de clase
                      2. HERENCIA
                        1. PERMITE
                          1. El mecanismo de herencia nos permite definir nuevas clases partiendo de otras ya existentes
                            1. VENTAJAS
                              1. Permite reutilizar el código de la superclase tantas veces como sea necesario
                                1. Los programadores pueden implementar las llamadas superclases abstractas
                          2. MENSAJES
                            1. FUNCIÓN
                              1. Posible la comunicación y transmisión de datos hacia un objeto
                                1. PARTES
                                  1. Destinatario
                                    1. Metodo
                                      1. Parametro
                                2. POLIMORFISMO
                                  1. ES
                                    1. Los objetos responden a los mensajes que se le envian, puede ser interpretado o dar paso a distintas acciones
                            Show full summary Hide full summary

                            Similar

                            BASES DE DATOS
                            Horst Berndt Reyes
                            Programación orientada a objetos (POO).
                            Lina Melo
                            Java: Herencia y Polimorfismo
                            Ana Emilie
                            PROGRAMACION PSICOLOGIA COMUNITARIA
                            idalmist8
                            Mini test - Programación orientada a objetos
                            Claudio A.
                            CONCEPTOS BÁSICOS DE FUNDAMENTOS DE INVESTIGACIÓN COMO PROCESO DE CONSTRUCCIÓN SOCIAL
                            Aldo Santher
                            INSULINA, GLUCAGON Y DIABETES MELLITUS
                            Camila Stefany R
                            BASES DE DATOS
                            jaime andres rojas gil
                            Programacion orientada a objetos
                            david20lopez
                            EVALUACIÓN PARCIAL PMC
                            Juan Rodríguez L
                            LA DIVISIÓN DEL TRABAJO EN MAX WEBER
                            lizeth rosero