Nicolas Ramirez

Nicolas Ramirez0134
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Nicolas Ramirez0134
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Description

Mapa mental

Resource summary

Nicolas Ramirez
1 Web 3.0
1.1 Web que facilita la accesibilidad a la información

Annotations:

  • sin depender de qué dispositivo use para el acceso a ella, una web con la que interactuar para conseguir resultados más allá del hecho de compartir "información", que esta información sea compartida por cada persona de una forma inteligible y de provecho para ella y sus necesidades en cada circunstancia, y que, además, está diseñada bajo parámetros de rendimiento eficiente, optimizando los tiempos de respuesta, optimizando los consumos energéticos globales del sistema, optimizando las exigencias técnicas y tecnológicas, optimizando los conocimientos y capacidades que se requiera al usuario ya que es una web más intuitiva, humanizada,... Una web enfocada al bien común, a la integración universal de las personas y ser herramienta para el desarrollo sostenible
1.2 Responsive web design
1.3 Innovaciones
1.3.1 Bases de datos

Annotations:

  • El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa Web Semántica. En la fase “Data Web”, el objetivo es principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la Web Semántica ampliará su alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado contenido semi-estructurado (como páginas web, documentos, etc.), esté disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL
1.3.2 Inteligencia Artificial

Annotations:

  • Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella
1.3.3 Web semántica y SOA

Annotations:

  • Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red. Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semántica" será la esencia de la nueva generación de Internet y propone una fórmula para encapsular Web 3.0
1.3.4 Evolución al 3D

Annotations:

  • Otro posible Destino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales
2 Web 2.0
2.1 Usuarios pasan de ser pasivos a activos

Annotations:

  • participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento. La Web 2.0 es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas
2.2 El auge de los blogs y redes sociales
2.3 Las webs creadas por los usuarios

Annotations:

  • usando plataformas de auto-edición
2.4 URLs sencillas con significado semántico
2.5 CSS, marcado XHTML
3 Web 1.0
3.1 Se refiere a un estado de la World Wide Web

Annotations:

  • antes del impacto de la «fiebre punto com»
3.1.1 Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita
3.1.2 El uso de framesets o Marcos
3.1.3 Extensiones propias del HTML

Annotations:

  •  como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web
3.1.4 Libros de visitas en línea o guestbooks
3.1.5 Botones GIF

Annotations:

  • casi siempre a una resolución típica de 88x31 píxeles en tamaño promocionando navegadores web u otros productos
3.1.6 Formularios HTML enviados vía correo electrónico

Annotations:

  • Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico
3.1.7 No se podían añadir comentarios ni nada parecido
3.1.8 Todas sus páginas se creaban de forma fija

Annotations:

  • muy pocas veces se actualizaban
3.1.9 No se trata de una nueva versión

Annotations:

  • sino de una nueva forma de ver las cosas
4 Web 0.0
4.1 Extrema Lentitud de CNX
4.2 Buscadores como Webcrawler
4.3 Chat´s como IRC
4.4 Intercambio de datos por FTP
4.5 Mas conocido como los años oscuros del internet
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