Motores de Videojuegos

Diego Rodríguez3481
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Mind Map on Motores de Videojuegos, created by Diego Rodríguez3481 on 09/23/2015.

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Motores de Videojuegos
  1. Un motor de videojuego es un término que hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y la representación de un videojuego.
    1. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
      1. Es la característica más importante que se le atribuye a un motor al lado de la representación de modelos o Render. La IA provee de estímulo al juego. Es crítico en la parte de la forma de juego (game play).
      2. MOTOR GRÁFICO
        1. Un motor gráfico es un software usado por aplicaciones y programas para dibujar gráficos en la pantalla de nuestro ordenador, smartphone o tablet.
        2. MOTOR SONIDO
          1. Las librerías de sonido son un excelente recurso, sobre todo si van comenzando y aún no cuentan con equipo para grabar. Algunas personas consideran que usar librerías pre-grabadas es hacer trampa porque hacen el trabajo por ti, pero yo opino que son una herramienta esencial para los diseñadores de desarrolladoras pequeñas.
          2. MOTOR FISICO
            1. Un tipo de juegos que ha tenido una gran proliferación en el mercado de aplicaciones para móviles son aquellos juegos basados en físicas. Estos juegos son aquellos en los que el motor realiza una simulación física de los objetos en pantalla, siguiendo las leyes de la cinemática y la dinámica. Es decir, los objetos de la pantalla están sujetos a gravedad, cada uno de ellos tiene una masa, y cuando se produce una colisión entre ellos se produce una fuerza que dependerá de su velocidad y su masa. El motor físico se encarga de realizar toda esta simulación, y nosotros sólo deberemos encargarnos de proporcionar las propiedades de los objetos en pantalla.
            2. CONTROL DE INTERACCIONES
              1. La interacción de las diferentes reglas de juego determinan la complejidad de su sistema de juego así como del nivel de interacción de los jugadores. Diseñar un sistema de juego que interactúe bien y que produzca un juego satisfactorio es una tarea difícil, aún para diseñadores de juego profesionales. Algunos tipos de sistema de juego han sido usados durante siglos mientras que otros son relativamente nuevos, algunos de ellos habiendo sido inventados en la última década. Es tarea de los diseñadores de juegos el crear nuevos sistemas de juego y encontrar nuevas maneras en las que los ya existentes puedan interactuar.
              2. ALGUNOS MOTORES
                1. 10. Source Engine (Left 4 Dead, Portal, Team Fortress 2)
                  1. 9. IW Engine (Modern Warfare 1 y 2, World at War)
                    1. 8. id Tech 4 (Wolfenstein, Brink)
                      1. 7. RAGE (GTA IV)
                        1. 6. MT Framework (Resident Evil 5, Lost Planet 1 y 2)
                          1. 5. EGO Engine (Race Driver: GRID, Dirt 2, Operation Flashpoint 2)
                            1. 4. Geo-Mod Engine 2.0 (Red Faction: Guerrilla)
                              1. 3. Anvil Engine (Assassin’s Creed, Prince of Persia)
                                1. 2. CryENGINE 2 (Far Cry 2, Crysis)
                                  1. 1. Unreal Engine 3 (Gears of War 2, Mass Effect, Bioshock)
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