SANDRA YANETH ARGUELLO

Sandra Arguello
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Curso de herramienta Telematicas

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SANDRA YANETH ARGUELLO
  1. LA EVOLUCION DE LA WEB
    1. WEB 1.0
      1. Construcción del primer cliente Web (WWW) surge la potenciación de la presencia informativa y accesible a través de la Red.
        1. En la práctica encontramos páginas creadas a partir de un incipiente código HTML difícilmente actualizable y con nula interacción del usuario en las mismas.
          1. Internet se convierte en un mero servidor de conocimiento estático de acceso limitado por razones técnicas, económicas y geográficas.
            1. Esta etapa se caracteriza por: Búsqueda de presencia institucional en Internet., Información estática mediante contenidos fijos de rara actualización, Búsqueda de modelos de rentabilidad. .
              1. Imajen tomada de:http://www.koala-soft.com/de-web-10-a-web-30
              2. WEB 0.0
                1. En sus inicios tambien llamada DARPA, ARPANET
                  1. Esta web consistía en una simple intercomunicación para la transferencia de textos e informaciones entre organismos de carácter militar o instituciones educativas universitarias.
                    1. hasta en los años 90 se caracterizó por la complejidad de llevar a cabo operaciones básicas y con una extrema lentitud en la conexión.
                      1. Imajen tomada de, http://angielorenaaristizabalgarcia.blogspot.com.co/2011_09_01_archive.html
                      2. WEB 2.0
                        1. Está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en laWorld Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
                          1. permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.
                            1. Imajen tomada de http://www.koala-soft.com/de-web-10-a-web-30
                            2. WEB 3.0
                              1. Transformación de la estructura web actual en la de Web semántica.
                                1. Utilización de Inteligencia Artificial en combinación con la nueva estructura.
                                  1. Prevalencia del usuario en la creación, organización y rendimiento del contenido a través de un modelo de cooperación globalizada: Joost, Mechanical Turk Amazon, Google Image Labeler.
                                    1. Potenciación de nuevas formas de ocio y comunicación entre usuarios: Skype, World of Warcraft...Y muchas más...
                                      1. Imajen tomada de: http://iloptic.blogspot.com.co/
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