Desenvolvimento do computador

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Descrição do desenvolvimento de um computador
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Desenvolvimento do computador
1 Gerações
1.1 Geração 1 - Valvulas (Von Neumann e IBM)
1.2 Geração 2 - transistores
1.3 Geração 3 e posteriores - circuitos integrados
1.3.1 Crescimento exponencial de transistores
1.3.2 Wafers de silÍcio
1.3.3 Memória semicondutora
1.3.4 Microprocessadores
2 MAPA MENTAL 3 DISCIPLINA: AOC 2015/2 NOME: EDSON SIMÕES BOLDRINI
3 Lei de Moore
3.1 quantidade de transistores num chip dobra a cada ano
3.2 Consequências
3.2.1 Custo quase inalterado
3.2.2 Maior desempenho
3.2.3 Mais flexibiliade
3.2.4 redução do consumo de energia que leva ao resfriamento
3.2.5 Maior confiabiliade
4 Desempenho de um processador
4.1 Velocidade do microprocessador
4.1.1 Pipelining
4.1.2 Previsão de desvio
4.1.3 Análise de fluxo de dados
4.1.4 Execução especulativa
4.2 Balanço de desempenho
4.2.1 Barramento mais largo
4.2.2 Melhoras na interface DRAM
4.2.3 Uso de caches
4.2.4 Aumento da largura CPU-DRAM
4.3 Mudanças na arquitetura e organização do chip
4.3.1 Melhorar hardware do processador
4.3.2 Aumentar tamanho e velocidade das caches
4.3.3 Mudar organização e arquitetura dos processadores
4.3.3.1 Lógica mais complexa
4.3.3.2 Múltiplos cores
5 Multicores
5.1 Multiprocessadores num chip
5.2 GPU's
6 MIC's
6.1 Many Integrad Cores (mais de 50 núcleos por chip, alto desempenho)
7 GPGPU
7.1 Computação gráfica
8 Arm
8.1 Arquitetura de microprocessadores bastante usada em sistemas embarcados
8.1.1 Sistemas embarcados = Combinação de hardware e software para ter uma função dedicada (específicos)
9 Avaliação de desempenho
9.1 Velocidade Bruta
9.2 Conjunto de instruções
9.3 Escolha da linguagem
9.4 Habilidade da programação
9.5 Velocidade do clock
10 Benchmarks
10.1 Testar desempenho
10.2 Exemplos
10.2.1 SYSMark
10.2.2 PCMark
10.2.3 3DMark
10.2.4 SuperPI
10.2.5 Games
10.2.6 Programas pesados (Photoshop, 3D Studio...)
10.2.7 Video Transcoding
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