UNIDAD 2. DIBUJO PROYECTIVO PARTE 1

ILeana Quiroz Ponce
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ILeana Quiroz Ponce
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MAPA PARA DESCRIPCIÓN DE LOS TEMAS DE LA UNIDAD 2 DEL CURSO DE DIBUJO A LA INGENIERIA

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UNIDAD 2. DIBUJO PROYECTIVO PARTE 1
  1. 2.1 FUNDAMENTOS CAD
    1. DraftSight
      1. Es un software de diseño gráfico vectorial (categoría CAD) que dispone de una base de datos de objetos gráficos (entidades o bloques) tales como líneas, textos, curvas, etc. A los que podemos aplicar procedimientos y métodos para dime.
        1. QUE ES DRASTSIGHT? Primeros pasos con DraftSight Al abrir DraftSight por primera vez surge la pantalla de bienvenida, que nos pide nuestra autorización para recibir reportes de rendimiento.
          1. Interfaz. En la siguiente imagen podemos ver los diferentes elementos del entorno de trabajo de DraftSight. Recomendamos ver el vídeo: Interfaz DraftSight Barra de título Menú: Menús desplegables que organizan los comandos. Barras de herramientas. Paletas. Zona de dibujo:
            1. Órdenes o comandos. Las órdenes o comandos podemos introducirlas en DraftSight de varias formas: A través de la barra de menús. A través de las barras de herramientas. A través del menú de contextual. A través del teclado desde la ventana de comando y pulsando Enter (intro) o barra espaciadora:
              1. Características básicas. La rapidez y el uso eficaz de datos son decisivos en los proyectos de diseño de cualquier sector que precise dibujo técnico. DraftSigth permite diseñar libremente y documentar ideas con claridad, desde el diseño conceptual hasta el dibujo y su documentación.
              2. 2.1.1. Área de trabajo
                1. 2.1.2. Introducción de datos.
                  1. 2.1.3. Selecciona de elementos.
                    1. 2.1.4. Dibujo.
                      1. 2.1.5. Edición de dibujo.
                        1. 2.1.6. Administración del dibujo
                          1. 2.1.8. Dimensionamiento.
                            1. 2.1.7. Texto.
                            2. 2.2. SISTEMAS DE REPRESENTACION
                              1. 2.2.2. ISO A-ISO E
                                1. VISTAS Una vista es la representación gráfica de la forma de un objeto tal y como la percibe el observador desde su posición de observación. En una vista solo se pueden apreciar dos dimensiones del objeto representado.
                                2. 2.2.1. Axonometría
                                  1. TEORIA DE LA DESCRIPCIÓN DE LA FORMA
                                    1. 6-1 Presentaciones ortográficas.
                                      1. oordenadas en CAD para la presentación geográfica
                                        1. Se obtiene por medio de proyecciones ortogonales paralelas y da como resultado vistas planas bidimensionales posicionadas en forma sistematica.
                                        2. 6-2 ARREGLO Y CONSTRUCCIÓN DE VISTAS
                                          1. Espaciar las vistas
                                            1. Espaciar las vistas
                                              1. Para que sean claras y tengan apariencia agradable , las vistas deben de estar bien balanceadas en el papel, ya sea 1,2 o 3 las vistas.
                                            2. 6-3 TODAS LAS SUPERFICIES PARALELAS Y TODAS LAS ARISTAS Y LÍNEAS VISIBLES.
                                              1. Se clasifican como superficies planas paralelas a los planos de observación con caracteristicas ocultas
                                              2. Metodo de presentación angulo.*Proyección de primer angulo. *Plantillas de flechas de referencia. Presentación ortográfica reflejada. *Simbolos de identificación.
                                                1. 6-4 SUPERFICIES Y ARISTAS CLARAS
                                                  1. Consisten en guiones cortos espaciados a la misma distancia
                                                  2. 6-5 SUPERFICIES INCLINADAS
                                                    1. 6-6 CARÁCTERISTICAS CIRCULARES.
                                                      1. 6-7 SUPERFICIES OBLICUAS
                                                        1. Cuando una superficie tenga una pendiente que no sea perpendicular a ninguno de los 3 planos, aparecerá todas las vistas.
                                                        2. 6-8 DIBUJOS DE UNA Y DOS VISTAS.
                                                          1. * Selección de vistas. *Dibujos de una vista. *Dibujos de dos vistas
                                                          2. 6-9 VISTAS ESPECIALES
                                                            1. 6-10 REPRESENTACIÓN CONVENCIONAL DE CARACTERÍSTICAS COMUNES
                                                              1. 6-11 CORTES CONVENCIONALES
                                                                1. las partes largas y sencillas , tales como ejes , barras , tubos y brazos no necesitan dibujarse en toda su longitud
                                                                2. 6-12 MATERIALES DE CONSTRUCCIÓN.
                                                                  1. 6-13 INTERSECCIONES CÍLINDRICAS
                                                                    1. 6-14 PROYECCIÓN ACORTADA
                                                                      1. Oficios rotados para mostrar la verdadera distancia al centro
                                                                      2. 6-15 INTERSECCIONES DE SUPERFICIES INCONCLUSAS
                                                                    2. Dibujo panoramico. Cecil, J., Jay, H., & Dennis, S. (2004).Tomado de Dibujo y Diseño en Ingeniería. (pp. 465-469)
                                                                      1. DIBUJO PANORÁMICO, Este es el método más antiguo que se conoce de comunicación gráfica, y ha cambiado con la evolución de las civilizaciones, existen 3 tipos de dibujos panorámicos: AXONOMETRICO, OBLICUOS Y PERSPECTIVA, y este tipo de dibujo depende de que el dibujante quiera expresar desde el dibujo más complejo, hasta darle a entender a una persona sin mayor conocimientos del tema el mismo. PROYECCIÓN AXONOMÉTRICA: Una vista proyectada en que las líneas visuales son perpendiculares al plano de proyección, peor en la cual las 3 caras de los objetos rectangulares están inclinadas hacia el plano de proyección. La proyección de los 3 ejes principales pueden formar cualquier Angulo menos el de 90º y se clasifican en ISOMÉTRICOS, DIMÉTRICOS, TRIMÉTRICOS.
                                                                        1. DIBUJOS ISOMETRICOS DIBUJOS ISOMÉTRICOS: Este método de dibujo consiste en procedimiento de rotación del objeto a un ángulo de 45º con la horizontal, de modo que la esquina frontal quede en dirección del observador, y luego se pone de punta el objeto hacia arriba o abajo a un ángulo de 35º, cuando se hace esto las tres caras del cubo dan apariencia de que tiene las caras del mismo tamaño y las caras laterales están a un ángulo de 30º. LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS: Se crean fijando sus puntos extremos, que están en los extremos de las líneas isométricas y se unen con una línea recta,

                                                                      Media attachments

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                                                                      Entorno de conocimiento
                                                                      Mario Fernando Llano Gutiérrez