UNIDAD 2. DIBUJO PROYECTIVO

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MANEJO Y CONOCIMIENTO DEL DIBUJO PROYECTIVO

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UNIDAD 2. DIBUJO PROYECTIVO
  1. FUNDAMENTOS CAD
    1. AREA DE TRABAJO.
      1. Es el espacio en el que realizarás el dibujo, donde trabajaremos. En AutoCAD podrás tener activos simultáneamente varias de estas ventanas; Interesa siempre tener el máximo de espacio de dibujo para trabajar cómodamente.
      2. INTRODUCCION DE DATOS
        1. Un Sistema CAD dispone prácticamente siempre de un entorno de desarrollo1 con el que poder efectuar macros de operaciones repetitivas, procedimientos específicos que se transforman en nuevas instrucciones de usuario o conjuntos de procedimientos relacionados entre sí que dan origen a una aplicación vertical.
        2. SELECCION DE ELEMENTOS.
          1. • Selección de cruce • Selección de ventana • Seleccionar ultimo • Selección del conjunto previo
          2. DIBUJO
            1. Aplicar las normas que rigen la presentación de un plano de dibujo
            2. EDICION DEL DIBUJO
              1. edición de dibujos en dimensiones de los trazos y los grupos están indicadas en la tabla
              2. ADMINISTRACION DEL DIBUJO.
                1. es la administracion en plantas y cortes, Tamaño descarga, Categoria y administración - Proyectos, Tipo de dibujo
                2. TEXTO
                  1. Creación y edición de Estilos de Texto
                  2. DIMENSIONAMIENTO
                    1. las dimensiones del dibujo
                  3. SISTEMAS DE REPRESENTACION
                    1. AREA DE TRABAJO
                      1. es representar el conocimiento de una manera que facilite la inferencia a partir de dicho conocimiento
                      2. INTRODUCCION DE DATOS.
                        1. • Los datos por lo general son una mezcla de tipos. • Se utiliza una representación Uniforme de todos los tipos de datos. • Los datos de entrada a una computadora se transforman en la representación uniforme al ser utilizados y almacenados por la PC • A esta representación uniforme o formato universal se le llama PATRÓN DE BITS
                      3. PRINCIPIOS GENERALES DE REPRESENTACION
                        1. VISTAS
                          1. son las previstas por el metodo de proyeccih del primer diedro.
                          2. LINEAS
                            1. línea para las diferentes vistas de una misma pieza
                            2. SECCIONES
                              1. aportan claridad al dibujo
                              2. OTRAS CONVENCIONES
                                1. básicas y usos para líneas de cota y líneas de referencia
                              Show full summary Hide full summary

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