Modelo de Procesos

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Modelo de Procesos
  1. ACTIVIDAD Ó CICLO DE VIDA
    1. Definen los pasos necesarios para lograr las metas y los objetivos, rastrea el historial de un sistema de información.
      1. Requisitos
        1. Análisis
          1. Diseño
            1. Implementación
              1. Integración
                1. Pruebas
                  1. Documentación
                    1. Mantenimiento
                      1. Planificación
                    2. HERRAMIENTAS
                      1. Son aplicaciones que apoyan la administración del proceso de software, se conoce como ingeniería de software asistida por computadora; las mas utilizadas son:
                        1. Proveer apoyo explícito para cada paso del método.
                          1. Administrar toda la información que el método requiere obtener o especificar.
                            1. Permitir manejar grandes cantidades de información y ser escalable.
                              1. Incluir un mecanismo que permita probar que la información recolectada es consistente.
                                1. Apoyar la organización de los diagramas de manera automática.
                                  1. Permitir usuarios simultáneos en uno o más proyectos.
                                    1. Poder generar una implementación inicial junto con la documentación.
                                      1. Apoyar la ingeniería en reversa para asegurar que los cambios directos en la implementación sean consistentes con los modelos administrados.
                                    2. ESTRATEGIAS
                                      1. Se define como un plan para lograr un objetivo, afectan aspectos como la arquitectura del sistema, desde el orden de las actividades y las metodologías a utilizarse, en la actualidad las estrategias son los prototipos:
                                        1. Prototipos de requisitos.
                                          1. Prototipos de análisis.
                                            1. Prototipos de diseño.
                                              1. Prototipos verticales.
                                                1. Prototipos de factibilidad.
                                              2. MÉTODOS Y METODOLOGíAS
                                                1. Se definen en reglas para las trasformaciones internas de las actividades y en el conjunto de métodos, diferentes metodologías:
                                                  1. Dominio de aplicabilidad.
                                                    1. Ciclo de vida.
                                                      1. Información recopilada.
                                                        1. Extensibilidad.
                                                          1. Modelos generados.
                                                            1. Manejo de consistencia.
                                                              1. Integración.
                                                                1. Escalabilidad
                                                                  1. Notaciones,
                                                                    1. Confianza.
                                                                  2. Se define como una Solución a la problemática del desarrollo de sistemas de software, una de sus fases en el proceso es conocida como el ciclo de vida del desarrollo de software.
                                                                    1. ARQUITECTURA
                                                                      1. Es la estructura general de un sistema y varía de acuerdo con el tipo de sistema a desarrollarse.
                                                                        1. Familias de sistemas
                                                                          1. Transformación en lote (batch)
                                                                            1. Transformación continua.
                                                                              1. Sistemas interactivos.
                                                                                1. Simulación dinámica.
                                                                                  1. Sistemas de tiempo real.
                                                                                    1. Administración de transacción.
                                                                                Show full summary Hide full summary

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