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LA COMPUTADORA

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Rossi Beltran
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LA COMPUTADORA
  1. HARDWARE
    1. SON LOS COMPONENTES TANGIBLES QUE INTEGRAN UN EQUIPO DE CÓMPUTO
      1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
        1. TECLADO: ES UN INSTRUMENTO QUE ESTA REPRESENTADO POR UN CONJUNTO DE TECLAS, QUE E ENCARGAN DE INGRESAR INFORMACIÓN A LA COMPUTADORA O DISPOSITIVOS POR MEDIO DE CARÁCTERES.
          1. MOUSE: DISPOSITIVO QUE PERMITE DAR INSTRUCCIONES A LA COMPUTADORA A TRAVÉS DE UN CURSOR QUE APARECE EN LA PANTALLA Y HACIENDO CLICK PARA QUE SE LLEVE A CABO UNA ACCIÓN DETERMINADA
            1. WEBCAM: ES UNA CÁMARA CUYA FINALIDAD ES TRANSMITIR IMÁGENES O VÍDEOS VÍA WEB
              1. MICRÓFONO: PERMITE EL REGISTRO, ALMACENAMIENTO, TRANSMISIÓN Y PROCESAMIENTO ELECTRÓNICO DE LAS SEÑALES DE AUDIO.
                1. SCANNER: PERMITE LA INTRODUCCIÓN DE IMÁGENES GRÁFICAS A LA COMPUTADORA Y DA COMO RESULTADO
                2. PERIFÉRICOS DE SALIDA
                  1. PLOTTER: ES UN PERIFÉRICO DESTINADO A TRABAJOS DE IMPRESIÓN ESPECÍFICOS (PLANOS, ESQUEMAS, GRANDES FORMATOS, ETC.
                    1. MONITOR: DISPOSITIVO DE SALIDA MÁS COMÚN DE LAS COMPUTADORAS CON EL QUE LOS USUARIOS VEN INFORMACIÓN EN LA PANTALLA
                      1. IMPRESORA: ES EL PERIFÉRICO QUE EL ORDENADOR UTILIZA PARA REPRESENTAR INFORMACIÓN IMPRESA EN EL PAPEL.
                        1. BOCINAS: DISPOSITIVOS QUE PERMITEN ESCUCHAR DIFERENTES CLASES DE SONIDOS.
                        2. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)
                          1. ES EL CEREBRO DE LA COMPUTADORA, PUES ES EL COORDINADOR DE LA MÁQUINA Y SE ENCARGA DE SUPERVISAR EL FUNCIONAMIENTO DE LAS OTRAS SECCIONES.
                          2. UNIDAD DE ALMACENAMIENTO MASIVO
                            1. MEMORIA ROM: ES SOLO DE LECTURA Y SIRVE PARA ALMACENAR EL PROGRAMA BÁSICO DE INICIACIÓN, INSTALADO DESDE FÁBRICA
                              1. MEMORIA RAM: EN ELLA SON ALMACENADAS TANTO LAS INSTRUCCIONES QUE NECESITA EJECUTAR EL MICROPROCESADOR, COMO LOS DATOS QUE INTRODUCIMOS Y DESEAMOS PROCESAR
                                1. MEMORIAS AUXILIARES: POR LAS CARACTERÍSTICAS DEL USO DE LA MEMORIA ROM Y EL MANEJO DE LA MEMORIA RAM, EXISTEN VARIOS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN ENTRE LOS MÁS COMUNES SE ENCUENTRAN: EL DISCO DURO, EL DISQUETE O DISCO FLEXIBLE, LA MEMORIA USB, ETC.
                            2. SOFTWARE
                              1. SON LOS COMPONENTES INTANGIBLES DE UN EQUIPO DE CÓMPUTO.
                                1. SISTEMA OPERATIVO: SE ENCARGA DE CREAR UN VÍNCULO ENTRE LOS RECURSOS MATERIALES, EL USUARIO Y LAS APLICACIONES
                                  1. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: ES UN LENGUAJE DISEÑADO PARA DESCRIBIR EL CONJUNTO DE ACCIONES CONSECUTIVAS QUE UN EQUIPO DEBE EJECUTAR.
                                    1. SOFTWARE DE APLICACIÓN ESPECÍFICA: ES AQUEL QUE HACE QUE EL COMPUTADOR COOPERE CON EL USUARIO EN LA REALIZACIÓN DE TAREAS, COMO ESCRIBIR UN TEXTO.
                                      1. SOFTWARE DE APLICACIÓN GENERAL: SIRVE PARA EL PROCESAMIENTO DE TAREAS PARA LOS USUARIOS DE INFORMACIÓN COMÚN Y QUE SON DE USO GENERAL.
                                      2. ANTIVIRUS: ES UN PROGRAMA QUE AYUDA A PROTEGER SU COMPUTADORA CONTRA LA MAYORÍA DE LOS VIRUS, WORMS, TROYANOS Y OTROS INVASORES INDESEADOS QUE PUEDEN INFECTAR SU ORDENADOR.
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