Mapa conceptual sobre - programación orientada a objetos usando java

Jose Luis Suquillo
Mind Map by Jose Luis Suquillo, updated 9 months ago
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Primer ejercicio de aplicacion en GoConqr
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Resource summary

Mapa conceptual sobre - programación orientada a objetos usando java
1 Datos o Atributos
1.1 Valores o características de los objetos
1.2 Permite definir el estado del objeto
2 Métodos
2.1 Un objeto puede realizar una serie de acciones
2.2 Definen la funcionalidad y comportamiento
2.3 Son los mensajes para realizar una acción
2.4 Equivalen a las funciones, en relación a otro lenguajes
3 Objetos
3.1 Son cosas
3.2 Pueden ser simples o complejos
3.3 Pueden ser reales o imaginarios
4 Mecanismos
4.1 Encapsulamiento
4.1.1 Los objetos agrupan su estado y comportamiento
4.2 Herencia
4.2.1 Jerarquis de clases
4.2.2 Herencia de clase
4.2.3 Sobrecarga de método
4.2.4 La clase generica Object
4.3 Abstracción
4.3.1 Capacidad de especificar las caractrísticas comunes a un conjunto de clases
4.3.2 Clases abstractas
4.3.3 Interfaces
4.4 polimorfismo
4.4.1 Capacidad para solicitar la realización de una misma operación
4.4.2 Procesamiento generico de objetos
4.4.3 Sobrecarga de método
4.4.4 Sobrecarga de operadores
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