LA COMPUTADORA

Rodri Hernandez
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tarea de programacion
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LA COMPUTADORA
1 CONCEPTO
1.1 Sistema electrónico rápido y exacto que manipula símbolos o datos que están diseñados para aceptar datos de entrada, procesarlos y producir resultados bajo la dirección de un programa de instrucciones almacenado en su memoria.
1.1.1
1.1.1.1 Maquinas de aplicación general, que realizan funciones especificas.
1.1.1.1.1 caracteristicas
1.1.1.1.1.1 ALTA VELOCIDAD EN REALIZACION DE OPERACIONES.
1.1.1.1.1.2 ALTO GRADO DE PRECISION.
1.1.1.1.1.3 ALMACENAMIENTO MASIVO DE INFORMACION.
2 SISTEMA DE COMPUTO
2.1 CONCEPTO
2.1.1 Se define como un conjunto de elementos organizados que interactúan unos con otros para lograr ciertos objetivos operando sobre la información
2.1.1.1 CLASIFICASION
2.1.1.1.1 HARDWARE
2.1.1.1.1.1 Son los componentes físicos y tangibles es decir, las partes que se pueden ver y tocar.
2.1.1.1.1.1.1
2.1.1.1.2 SOFTWARE
2.1.1.1.2.1 Son los componentes lógicos e intangibles; son los programas que le indican al hardware las tareas que debe ejecutar.
2.1.1.1.2.1.1
2.1.2 Los usuarios de las computadoras consideran el término sistema como un conjunto de partes que están integradas con el propósito de lograr un objetivo.
2.1.2.1 CARACTERISTICAS
2.1.2.1.1 CONJUNTO DE PARTES
2.1.2.1.1.1 Un sistema tiene mas de un elemento.
2.1.2.1.1.1.1
2.1.2.1.2 PARTES INTEGRADAS
2.1.2.1.2.1 Debe existir una relación lógica entre las partes de un sistema.
2.1.2.1.2.1.1
2.1.2.1.3 EL PROPOSITO DE LOGRAR ALGUN OBJETIVO COMUN
2.1.2.1.3.1 El sistema se diseña para alcanzar uno o mas objetivos. Todos los elementos del sistema deben estar ligados y controlados de manera que se logre el objetivo del sistema.
2.1.2.1.3.1.1
3 ¿UNA CAJA NEGRA?
3.1 Una computadora actúa como una caja negra que acepta datos de entrada, procesa los datos y crea datos de Salida.
3.1.1 EL MODELO DE VON NEUMAN
3.1.1.1 En la actualidad cada computadora se basa en el modelo de Von Neumann. El modelo examina el interior de la computadora (la caja negra) metica, unidad de control y entrada/salida.
3.1.1.1.1
3.1.1.1.1.1 La Unidad de Control (UC)
3.1.1.1.1.1.1 Es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU).
3.1.1.1.1.2 La Memoria (también llamada almacenamiento)
3.1.1.1.1.2.1 Se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo.
3.1.1.1.1.3 Dispositivo de Entrada/Salida
3.1.1.1.1.3.1 Se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
3.1.1.1.1.4 El Bus
3.1.1.1.1.4.1 Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores.
3.1.1.1.1.5 Unidad Aritmético Lógica (ALU)
3.1.1.1.1.5.1 Es aquella formada por los circuitos electrónicos digitales dedicados a la realización de las operaciones aritméticas y operaciones logicas, entre dos números, que exigen las instrucciones, bajo la supervisión de la Unidad de Control.
3.1.1.2 EL MODELO SIGUE LOS SIGUIENTES PASOS
3.1.1.2.1 1) Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria en la dirección indicada por el contador de programa y la guarda en el registro de instrucción.
3.1.1.2.2 3) Descodifica la instrucción mediante la unidad de control. Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes del ordenador para realizar una función determinada.
3.1.1.2.3 5) Vuelve al paso N° 1.
3.1.1.2.4 4) Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar el valor del contador del programa, permitiendo así operaciones repetitivas. El contador puede cambiar también cuando se cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad, mediante la aritmética y lógica anteriores.
3.1.1.2.5 2) Aumenta el contador de programa en la longitud de la instrucción para apuntar a la siguiente.
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