todo un computador

Daniel Regla
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Daniel Regla
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Description

Mind Map on todo un computador , created by Daniel Regla on 02/18/2016.

Resource summary

todo un computador
1 HARDWARE
1.1 medio fisico
1.2 tangible
1.2.1 dispositivos de entrada
1.2.1.1 ingresan datos
1.2.1.1.1 teclado
1.2.1.1.2 scaner
1.2.1.1.3 lapiz óptico
1.2.1.1.4 micrófono
1.2.1.1.5 raton/mouse
1.2.1.1.6 web cam
1.2.2 dispositivos de salida
1.2.2.1 reciben datos
1.2.2.1.1 impresora
1.2.2.1.2 proyector
1.2.2.1.3 auriculares
1.2.2.1.4 monitor
1.2.2.1.5 parlantes
1.2.2.1.6 impresora
2 SOFTWARE
2.1 INTANGIBLE
2.1.1 LENGUAJES DE PROGRAMACION
2.1.1.1 sistema estructurado de comunicación
2.1.1.1.1 bajo nivel
2.1.1.1.1.1 controla el hardware
2.1.1.1.1.2 lenguaje de maquina
2.1.1.1.1.2.1 consiste en 0 y 1
2.1.1.1.1.2.2 rápidos
2.1.1.1.1.2.3 complejos
2.1.1.1.1.3 lenguaje ensamblador
2.1.1.1.1.3.1 ocupa menos memoria
2.1.1.1.1.3.2 abreviaturas de letras y numeros
2.1.1.1.1.3.2.1 nemotecnicos
2.1.1.1.1.3.3 nuevos programas
2.1.1.1.1.3.3.1 traductores
2.1.1.1.2 alto nivel
2.1.1.1.2.1 traductor para entender
2.1.1.1.2.1.1 codigo funte como características de lamaquina
2.1.1.1.2.2 facilidad de transladar
2.1.1.1.2.3 independientes
2.1.1.1.2.3.1 arquitectura del ordenaor
2.1.1.1.3 medio nivel
2.1.1.1.3.1 punto medio
2.1.1.2 generaciones
2.1.1.2.1 primera
2.1.1.2.1.1 lenguaje maquina
2.1.1.2.2 tercera
2.1.1.2.2.1 lenguajes de alto nivel
2.1.1.2.2.1.1 pascal
2.1.1.2.2.1.2 cobol
2.1.1.2.3 segunda
2.1.1.2.3.1 lenguajes ensambladores
2.1.1.2.4 cuarta
2.1.1.2.4.1 lenguajes capaces de generar código
2.1.1.2.4.1.1 natural adabes
2.1.1.2.4.1.2 visual
2.1.1.2.5 quinta
2.1.1.2.5.1 lenguajes orientados a inteligencia artificial
2.1.1.2.5.1.1 LISP
3 maquina que procesa información
3.1 programa
3.1.1 datos con los que opera el
3.1.2 instrucciones que forman
3.1.3 representación
3.1.3.1 alfabeticos
3.1.3.1.1 a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
3.1.3.2 especiales
3.1.3.2.1 ! " # $ % / ( ) = ¿ ? ¡ + * -
3.1.3.3 numericos
3.1.3.3.1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
3.1.3.4 interna
3.1.3.4.1 usada por humanos e inadecuada para ordenadores
3.1.3.5 externa
3.1.3.5.1 adecuada para el ordenador inteligible para los humanos
3.1.3.6 sistemas numericos
3.1.3.6.1 símbolos o agrupación de dígitos
3.1.3.6.1.1 no posicionales
3.1.3.6.1.1.1 no importa el lugar que ocupe el dígito
3.1.3.6.1.1.1.1 numeros romanos
3.1.3.6.1.1.1.1.1 I, V, X, L, C, D, M
3.1.3.6.1.2 posicionales
3.1.3.6.1.2.1 importa el lugar que ocupe el dígito
3.1.3.6.1.2.1.1 decimal
3.1.3.6.1.2.1.1.1 representación: 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9
3.1.3.6.1.2.1.1.2 base: 10
3.1.3.6.1.2.1.2 octal
3.1.3.6.1.2.1.2.1 representación: 0-1-2-3-4-5-6-7
3.1.3.6.1.2.1.2.2 base: 8
3.1.3.6.1.2.1.3 binario
3.1.3.6.1.2.1.3.1 representación: 0-1
3.1.3.6.1.2.1.3.2 base: 2
3.1.3.6.1.2.1.3.3 compuertas lógicas
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1 dispositivos electrónicos
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.1 basados en matemática booleana
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.1.1 verdadero = 1
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.1.2 falso = 0
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2 lógica directa
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.1 YES-BUFFER
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.1.1 función amplificadora
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.1.1.1 A=A
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.1.1.1.1
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.1.1.1.1.1
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.2 AND
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.2.1 función multiplicadora
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.2.1.1 A*B=X
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.2.1.1.1
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.2.1.1.1.1
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.3 OR
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.3.1 función sumadora
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.3.1.1 A+B=x
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.3.1.1.1
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.3.1.1.1.1
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.4 XOR
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.4.1 función exclusiva
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.4.1.1 (A+B)*(A'+B')=X
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.4.1.1.1
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.2.4.1.1.1.1
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3 lógica negada
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.1 NOT
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.1.1 función negadora
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.1.1.1 A=A'
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.1.1.1.1
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.1.1.1.1.1
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.2 NAND
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.2.1 función inversa a "AND"
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.2.1.1 A'*B'=X
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.2.1.1.1
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.2.1.1.1.1
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.3 NOR
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.3.1 función inversa a "OR"
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.3.1.1 A'+B'=X
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.3.1.1.1
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.3.1.1.1.1
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.4 XNOR
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.4.1 función inversa a "XOR"
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.4.1.1 (A*B)+(A'*B')
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.4.1.1.1
3.1.3.6.1.2.1.3.3.1.3.4.1.1.1.1
3.1.3.6.1.2.1.4 hexadecimal
3.1.3.6.1.2.1.4.1 representación: 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9 A(10)-B(11)-C(12) D(13)-E(14)-F(15)
3.1.3.6.1.2.1.4.2 base: 16
3.1.3.6.1.2.1.5 N=a1*bn+ a2*bn-1+ a3*bn-2*+…+a0*b0+ a-1*b-1+…
4 historia u origen
4.1 abaco
4.1.1 pascalina
4.1.1.1 Maquina de Multiplicar de Leibniz
4.1.1.1.1 calculadora
4.1.1.1.1.1 Maquina de Telar de Jacquard
4.1.1.1.1.1.1 Máquina diferencia y analítica de Babbage
4.1.1.1.1.1.1.1 Maquina tabuladora de Hollerith
4.1.1.1.1.1.1.1.1 1880-1890
4.1.1.1.1.1.1.1.2 Herman Hollerith
4.1.1.1.1.1.1.1.3 primer uso automatizado de una maquina
4.1.1.1.1.1.1.1.4 nace IBM
4.1.1.1.1.1.1.2 Charles Babbage
4.1.1.1.1.1.1.2.1 padre de la informatica
4.1.1.1.1.1.1.3 1822-1833
4.1.1.1.1.1.1.4 maquina
4.1.1.1.1.1.1.4.1 desarrolla polinomios
4.1.1.1.1.1.1.4.2 realizar cualquier operación
4.1.1.1.1.1.1.4.3 programable por tarjetas de cartón
4.1.1.1.1.1.2 Joseph Marie Jacquard
4.1.1.1.1.1.3 1801
4.1.1.1.1.1.4 tarjeta perforada crea patrones
4.1.1.1.1.1.5 almacenamiento
4.1.1.1.1.2 Charles Xavier Thomas de Colmar
4.1.1.1.1.3 1820
4.1.1.1.1.4 operaciones matemáticas básicas
4.1.1.1.2 funciones de multiplicar y dividir
4.1.1.1.3 agrega a la pascalina
4.1.1.2 por: Blaise Pascal
4.1.1.3 1642
4.1.1.4 maquina a base de engranajes
4.1.2 Babilonia
4.1.3 500 A.C.
4.1.4 tableros para contar
5 generaciones
5.1 PRIMERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
5.1.1 1944 a 1956
5.1.1.1 segunda guerra mundial
5.1.1.1.1 impulsor de proyectos
5.1.2 computadora MARK I
5.1.2.1 Howard Aiken
5.1.3 computadora ENIAC
5.1.3.1 30 toneladas
5.1.3.2 ocupaba 2 habitaciones
5.1.3.3 trabajaba con 18 mil tubos al vacío
5.1.3.4 sistema binario
5.1.4 Eckert y Mauchley
5.1.4.1 computadora EDVAC
5.1.4.1.1 alternaba las operciones que ejecutaba
5.1.5 UNIVAC I
5.1.5.1 1951
5.1.5.2 computadora de uso comercial
5.2 SEGUNDA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
5.2.1 1959 a 1964
5.2.2 cambio de tubos al vacío por transistores
5.2.2.1 computadoras
5.2.2.1.1 rápidas
5.2.2.1.2 pequeñas
5.2.2.1.3 costosas para las empresas
5.2.3 cambio de lenguaje maquina a lenguaje ensamblador
5.2.4 uso de cintas magnéticas
5.3 TERCERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
5.3.1 1964 a 1971
5.3.2 uso de cirucitos integrados
5.3.2.1 chips de silicio
5.3.2.2 más pequeñas y más rápidas
5.3.2.3 tareas simultaneas
5.3.3 consumian menos electricidad
5.3.4 sitemas operativos
5.3.4.1 monotarea a multitarea
5.4 CUARTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
5.4.1 1971 a 1981
5.4.1.1 INTEL
5.4.1.1.1 primer chip de 4 bits
5.4.2 el microprocesador
5.4.2.1 unía los circuitos integrados en un solo bloque
5.4.2.2 desarrollo de las computadoras personales (PC)
5.4.3 microcomputadoras
5.4.3.1 FABRICADAS
5.4.3.1.1 APPLE
5.4.3.1.2 IBM
5.4.4 incorporación software orientado
5.4.4.1 adultos
5.4.4.2 niños
5.5 QUINTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
5.5.1 1982 a 1989
5.5.2 grandes avances en micro electronica
5.5.3 surge
5.5.3.1 la inteligencia artificial
5.5.3.1.1 para encontrar soluciones a sus propios problemas
5.5.3.2 internet
5.5.3.3 las computadoras portatiles
5.5.3.4 CD
5.5.3.4.1 formato estándar
5.5.3.4.1.1 musica
5.5.3.4.1.2 video
5.6 SEXTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
5.6.1 1990 hasta la fecha
5.6.2 ahora
5.6.2.1 las computadoras son más pequeñas y más versatiles
5.6.2.2 internet
5.6.2.2.1 indispensable
5.6.2.3 el costo
5.6.2.3.1 disminuyó
5.6.3 capacidades casi similiares al ser humano
5.6.4 uso de
5.6.4.1 satélites
5.6.4.2 fibra óptica
5.6.4.3 inteligencia artificial
5.6.5 arquitecturas paralelas / vectoriales
6 funcionamiento del computador
6.1 procesador
6.1.1 unidad de control
6.1.1.1 ejecuta instruccines
6.1.1.2 descodifica
6.2 tarjeta de video
6.2.1 transmite datos gráficos
6.2.1.1 monitor
6.2.2 transforma información suministrada por
6.2.2.1 procesador
6.3 tarjeta de audio
6.3.1 permite
6.3.1.1 reproducir sonido
6.3.1.1.1 por los parlantes
6.3.1.2 grabar sonido
6.3.1.2.1 desde el micrófono
6.4 disco duro
6.4.1 encargado
6.4.1.1 almacenamiento permanete
6.5 mother board
6.5.1 elemento principal
6.5.1.1 se interconectan los demás dispositivos
6.6 modem
6.6.1 transforma señales
6.6.1.1 digitales
6.6.1.2 análogas
6.7 tarjeta de red
6.7.1 datos de la red
6.7.1.1 controlar
6.7.1.2 enviar
6.7.1.3 preparar
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