Pilares de la Programación Orientada a Objetos

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Elaborado por Angel Alberto Fernandez C. Grupo: 2CX45
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Pilares de la Programación Orientada a Objetos
1 Abstracción
1.1 Captar las caracteristicas esenciales de un Objeto
1.2 Captar los comportamientos de un Objeto
2 Encapsulamiento
2.1 Consiste en manipular la privacidad de las caracteristicas de un objeto mediante las siguientes sentencias:
2.1.1 Privado
2.1.1.1 Visible solo para la misma clase
2.1.2 Protegida
2.1.2.1 Visible solo para las subclases
2.1.3 Pública
2.1.3.1 Visible y editable por todas las clases
3 Herencia
3.1 Capacidad de una clase para:
3.1.1 Heredar o compartir atributos a subclases
3.1.2 Heredar o compartir metodos a subclases
4 Polimorfismo
4.1 Capacidad de las Clases u Objetos para:
4.1.1 Hacer que las subclases o metodos reaccionen de distinta manera entre si a pesar de tener la misma forma.
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