Computador:

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Partes de una computadora
Luis Fernando2439
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Luis Fernando2439
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Computador:
  1. Monitor: Es el principal dispositivo de salida, que muestra datos o información al usuario.
    1. MONITOR CRT: también llamado pantalla de rayos catódicos ó pantalla catódica, es la primer tecnología desarrollada para los primeros televisores blanco y negro, durante el año de 1923; mientras que la televisión a color la desarrolla y patenta el mexicano Ing. Jorge González Camarena en 1940.
      1. MONITOR LCD: s una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
      2. CPU: es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la información.
        1. MICROPROCESADORES: Desde la introducción del primer microprocesador comercialmente disponible, el Intel 4004, en 1970 y del primer microprocesador ampliamente usado, el Intel 8080, en 1974, esta clase de CPU ha desplazado casi totalmente el resto de los métodos de implementación de la Unidad Central de procesamiento. Los fabricantes de mainframes y miniordenadores de ese tiempo lanzaron programas de desarrollo de IC propietarios para actualizar sus arquitecturas de computadoras más viejas y eventualmente producir microprocesadores con conjuntos de instrucciones que eran retrocompatibles con sus hardwares y softwares más viejos.
        2. TECLADO: s un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
          1. AZERTY
            1. QWERTZ
            2. MOUSE: s un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
              1. OPTICOS
                1. INALAMBRICOS
                  1. BOLA TACTIL
                    1. PUNTERO TACTIL
                      1. ALMOHADILLA TACTIL
                      2. IMPRESORA: s un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser
                        1. IMPRESORA MATRIZ DE PUNTO
                          1. IMPRESORA DE CHORRO DE TINTA
                            1. IMPRESORA LÁSER
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