CONDUCTISMO

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CONDUCTISMO
1 OBJETIVO
1.1 Moldear la conducta, mediante la Observación
2 Exponentes
2.1 Pavlov
2.1.1 Estimulo-respuesta
2.2 Skinner
2.2.1 Enseñanza programada
2.3 Watson
3 Tipos de estímulos
3.1 Generalizados
3.2 Discriminación
3.3 Extinción
4 Refuerzo
4.1 Aumenta la conducta
4.1.1 Positivo +
4.1.1.1 Dar algo que te gusta
4.1.2 Negativo -
4.1.2.1 Quitar algo que disgusta
5 Castigo
5.1 Busca extinguir conducta
5.1.1 Positivo +
5.1.1.1 Dar algo desagradable
5.1.2 Negativo -
5.1.2.1 Retirar algo agradable
6 Maestro
6.1 Controla estímulos y castigos
6.2 Programador
6.3 Diseña objetivos
7 Alumno
7.1 Memorizar
7.2 Repetir
8 Estrategias E-A
8.1 Economía de fichas
8.2 Principio de Premack
8.3 Encadenamiento
8.4 Modelamiento
8.5 Tiempo fuera
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