Gamificación en Educación

cathy20bf
Mind Map by cathy20bf, updated more than 1 year ago
cathy20bf
Created by cathy20bf over 5 years ago
24
0

Description

Mapa mental sobre gamificación en educación

Resource summary

Gamificación en Educación
  1. Gran potencial en el campo de la educación
    1. Uso de juegos en contextos no recreativos
      1. Los jugadores:
        1. - Toman riesgos
          1. - Atienden los detalles
            1. - Resuelven problemas
            2. En EEUU 1.2 millones de estudiantes no se gradúan de secundaria
              1. El ambiente de la escuela, en ocaciones, provocan resultados no deseados como comportamientos pasivos y deserción de los estudiantes
              2. Progresión
                1. - Niveles
                  1. - Puntos
                  2. Inversión
                    1. - Logros
                      1. - Equipo
                        1. - Colaboración
                          1. - Sentido épico
                            1. Viralidad
                            2. "Teoría de la información en cascada"
                              1. - Bonificaciones
                                1. - Cuenta regresiva
                                  1. - Descubrimiento
                                    1. - Rechazo a las pérdidas
                                      1. - Juego infinito
                                        1. - Síntesis
                                        2. Plataformas de autoría
                                          1. Sistemas de contenidos
                                            1. Simulación
                                              1. Sistemas de activación
                                                1. Pasarelas de tecnologías
                                                  1. Ejemplos de punto de vista
                                                    1. Documentales
                                                      1. Textos para ser criticados
                                                        1. Tareas de investigación
                                                          Show full summary Hide full summary

                                                          Similar

                                                          LOS JÓVENES Y EL VALOR DE LA MODA
                                                          cinthyayali
                                                          Tema 4. Dificultad social por presentar deficiencia y discapacidad.
                                                          rbk_rod
                                                          Herramientas tecnológicas para la educación infantil
                                                          Cesar Anibal Rodas Veliz
                                                          Motivación y aprendizaje
                                                          Susana Fernández de Córdoba Hinojosa
                                                          Gamificación
                                                          Ramón González
                                                          Juegos de Roles y sus posibilidades Parte 1
                                                          karla merino
                                                          PLANEACIÓN DE LA ENSEÑANZA Y EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE
                                                          Zuleima Huidobro
                                                          5 Pasos para el Éxito en el Aprendizaje
                                                          maya velasquez
                                                          5 Pasos para el Éxito en el Aprendizaje_2
                                                          Diego Santos
                                                          Clasificación de estrategias didácticas
                                                          Karolaim Gutiérr