Geise Divino
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Linguagem de Modelagem Unificada

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Geise Divino
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Mapa Mental - Exame de Certificação CTFL-AT
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LPIC-1
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Sérgio Proba
TOEFL Practice
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C1:Making Crude Oil Useful (Science-GCSE)
Temi Onas
Mapa Mental - Exame de Certificação CTFL-AT
Larissa Trindade
ITIL SIMULADO 4
Estevão Barbato
Simulado 6
Estevão Barbato
Simulado oficial A
Estevão Barbato
Simulado oficial B
Estevão Barbato
Temas
1 UML
1.1 Conceitos Especificação

Annotations:

  • 1) É uma linguagem de modelagem para especificar (modelar), visualizar e documentar sistemas orientados a objeto. A linguagem de modelagem compreende a(o):  1.1) Notação que o método utiliza para expressar projetos 1.2) Processo indica passos para desenvolver o projeto.
1.1.1 Semântica
1.1.1.1 Especifica a sintaxe abstrata e a semântica dos conceitos de modelagem estática e dinâmica de objetos
1.1.2 Notação
1.1.2.1 Especifica a notação gráfica para a representação visual da semântica
1.1.3 Descrever sistemas em 3 Perspectivas
1.1.3.1 Dados estruturais (Diagramas de classe)
1.1.3.2 Operações funcionais (Diagramas de caso de uso)
1.1.3.3 Eventos temporais (Diagramas sequência, atividade, estado)
1.2 Desenvolvimento iterativo e incremental

Annotations:

  • É o processo de desenvolvimento de sistemas em pequenos passos.  Uma iteração é um laço de desenvolvimento que resulta na liberação de um subconjunto de produtos que evolui até o final.
1.2.1 Análise de Requisitos

Annotations:

  • Define o comportamento do sistema, como age ou reage, descreve o relacionamento entre o ambiente e o sistema.
1.2.1.1 Diagramas
1.2.1.1.1 Caso de uso

Annotations:

  • É um diagrama usado para se identificar como o sistema se comporta em várias situações que podem ocorrer durante sua operação. Seus componentes são:  atores, "Use Case" e relacionamentos.
  • Ator: Papéis desempenhados por pessoas, dispositivos ou outros quando interagem com o sistema. Use Case: é Sequência de ações que o sistema executa e produz um resultado de valor para o ator.
1.2.1.1.1.1 Sequência

Annotations:

  • É uma ferramenta importante no projeto de sistemas orientados a objetos pois é um diagrama de objetos.  Objetivo é descrever as comunicações necessárias entre objetos para a realização dos processos em um sistema computacional. Descrevem ao longo de uma linha de tempo a sequência de comunicações entre objetos pelos cenários dos casos.
1.2.1.1.1.1.1 Cenários do caso de uso
1.2.1.1.1.1.2 Mensagens entre Objetos
1.2.1.1.1.1.2.1 Síncrona

Annotations:

  • São mensagens que implicam um sincronismo rígido entre os estados do objeto que envia a mensagem e os do objeto de destino da mensagem. Exemplo mais comum é a chamada de função.
1.2.1.1.1.1.2.2 Assíncrona

Annotations:

  • São mensagens enviadas de um objeto a outro sem que haja uma dependência de estado entre os dois objetos. Exemplo:  1) os mecanismos de envio de mensagens suportados pelos sistemas operacionais. 2) Todas as comunicações entre atores e objetos representam trocas de  mensagem assíncronas.
1.2.1.1.1.1.2.3 Autodelegação

Annotations:

  • Objeto envia mensagens para para ele próprio
1.2.1.1.1.2 Relacionamento

Annotations:

  • Ligam as classes/objetos entre si criando relações lógicas entre estas entidades.
1.2.1.1.1.2.1 Associação

Annotations:

  • É um relacionamento que descreve uma série de ligações, definida como a semântica entre as duplas de objetos ligados.
1.2.1.1.1.2.1.1 Normal

Annotations:

  • Representa uma conexão entre classes ligadas por uma linha sólida entre elas.  Esta linha tem um nome, normalmente um verbo, mas substantivos são permitidos.Associações podem possuir dois nomes, significando um nome para cada direção.
1.2.1.1.1.2.1.2 Recursiva

Annotations:

  • É a ligação de uma classe com ela mesma existindo uma representação semântica.
1.2.1.1.1.2.1.3 Ternária

Annotations:

  • É uma ligação com três classes. Ela é mostrada como uma grade losango (diamante)
1.2.1.1.1.2.2 Agregação

Annotations:

  • indica que uma das classes do relacionamento é uma parte, ou está contida em outra classe.  As palavras chaves usadas para identificá-la são:  1) "consiste em";  2) "contém"; 3) "é parte de".
1.2.1.1.1.2.3 Generalização

Annotations:

  • É um relacionamento de um elemento mais geral e outro mais específico. O elemento mais específico pode conter apenas informações adicionais.
1.2.1.1.1.2.3.1 Normal
1.2.1.1.1.2.3.2 Restrita
1.2.1.1.1.2.3.2.1 Sobreposição
1.2.1.1.1.2.3.2.2 Disjuntiva
1.2.1.1.1.2.3.3 Completa e Incompleta
1.2.1.1.2 Colaboração

Annotations:

  • Mostra a interação organizada ao lado de cada classe de objetos e a ligação entre elas.  Objetivo é agrupar as mensagens entre pares de objetos de forma a fazer-se um levantamento das necessidades de comunicação.
1.2.1.1.3 Classe

Annotations:

  • Representa uma coleção de classes e seus inter-relacionamentos. Ilustram os atributos e as operações de uma classe e suas restrições que os objetos podem conectar. Descrevem os tipos de objetos no sistema e os relacionamentos entre estes objetos que podem ser: associações e abstrações.  
1.2.1.1.4 Objeto

Annotations:

  • Mostra um conjunto de objetos e seus relacionamentos no tempo. Eles são importantes para construir os aspectos estáticos do sistema. Normalmente, são compostos por: objetos e vínculos.
1.2.1.1.5 Estado

Annotations:

  • Descreve o ciclo de vida de uma dada classe, os eventos que causam a transição de estado para o outro e as ações resultantes da mudança de estado. O estado compreende todas as propriedades do objeto associadas aos valores correntes de cada uma dessas propriedades.  
1.2.1.1.6 Atividade

Annotations:

  • É o de maior ênfase ao nível de algoritmo da UML e um dos mais detalhistas. Representa o fluxo de tarefas que podem ser executadas pelo sistema ou por um ator.

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