Internet e internet de las cosas.

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Tarea 6. Internet e internet de las cosas. Tecnologías de la información. Erick Serratos Maldonado

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Internet e internet de las cosas.
1 Definiciones
1.1 Internet proviene de redes interconectadas. Básicamente se trata de millones de computadoras conectadas entre sí en una red mundial.
1.1.1 La red es desentralizada, es decir, no pasa por un nodo sino que pasa por caminos alternativos
2 Antecedentes
2.1 Los orígenes de Internet se remontan a la Guerra Fría, en plena escalda atómica entre bloques militares de URSS y EE UU.
2.1.1 El embrión de la Internet fue una red denominada ARPANET.
2.1.2 Diseñó un sistema según el cual los ordenadores no se conectaban por una ruta única, sino que disponían de diversas rutas por las que alternar las comunicaciones en función de los recursos disponibles.
3 Servicios
3.1 El nivel de aplicación utiliza tres servicios o demonios para soportar el sistema NFS, es decir, en el lado del servidor necesita de la ejecución de tres demonios para poder ofrecer el servicio NFS.
3.1.1 Mountd y Nfsd
3.1.1.1 Representa el servicio principal que se encarga de la gestión del sistema de archivos, tranferencia de la información, etc.
3.1.2 Portmap
3.1.2.1 Es un servicio que se encarga de asociar el numero de programa RPC al puerto TCP donde se encuentra escuchando el demonio correspondiente.
4 Aplicaciones
4.1 Hay aplicaciones distribuidas y multimedia
4.1.1 Distribuidas
4.1.1.1 Una aplicación distribuida está formada por una colección de ordenadores autónomos enlazados por una red de ordenadores y soportados por un software que posiblita que la colección actúe como un servicio integrado.
4.1.2 Multimedia
4.1.2.1 Las aplicaciones multimedia en red tiene unos requisitos muy diferentes a los de las aplicaciones tradicionales en la red Internet ( correo electrónico, transferencia de ficheros, etc.)
4.1.2.1.1 Los requisitos más relevantes que tienen las aplicaciones de red, como la tolerancia a pérdida de datos y las consideraciones temporales, nos damos cuenta de que éstos son especialmente importantes para las aplicaciones mukltimedia en red.
5 Ventajas
5.1 Hace la comunicación mucho más sencilla.
5.2 Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo
5.3 La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales
5.4 Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia.
6 Tendencias
6.1 La agencia de investigación digital, Global Web Index presentó algunos de los caminos más populares de la industria del entretenimiento web.
6.1.1 Pago por internet
6.1.2 Bloqueo de publicidad
6.1.3 TV en linea
6.1.4 Netflix
6.1.5 Spotify
6.1.6 Videojuegos
7 Uso personal
7.1 Los fines del internet en el uso personal es más que nada de ocio y entretenimiento.
8 Uso a nivel mundial
9 A manera de conclusión
9.1 Me parece que la internet ha revolucionado completamente nuestras vidas ya que ahora dependemos mucho de ella. Gracias a su creación como método de defensa ahora es un método de entretenimiento, de cultura, de investigación, de trabajo y de ocio. El Internet forma parte VITAL de la vida neoclásica.
10 Referencias
10.1 <<Tendencias de la internet>>. Obtenido de: http://www.forbes.com.mx/6-tendencias-que-marcaron-al-internet-en-2015/. Extraído el día 9 de septiembre del 2016
10.2 Ibeas, A., Díaz, J. y de la Hoz, D. (2000). <<e-Logistic (I)>>. España: Logis°Book.
10.3 Macia, F., Mora, F., Gil, J., Gilart, V., Marcos, D., Berna, J., Monllor, C., Ramos, H., Albaladejo, A. y Hernandez, A. (2008). <<Administración de servicios de internet. DE la teoría a la práctica.>> España: Universidad de Alicante.
10.4 Ventajas y desventajas de la internet. Recuperado de: http://www.alumnosonline.com/notas/ventajas-desventajas-internet.html. Consultado el 9 de septiembre del 2016
10.5 Barceló, J., Iñigo, J., Llorente, S,. Márquez, M., Martí, R., Peig, E. y Perramon, X. (2008). <<Protocolos y aplicaciones internet.>> España: Editorial UOC
11 Desventajas
11.1 Encontrar información falsa
11.2 Encontrar paginas obsenas
11.3 El principal puente de la piratería es el internet
11.4 Dependencia de energía eléctrica.
11.5 Males tales como el spam, el malware, la proliferación de los virus, el phising, etc
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