Internet

Amairani García
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Description

Definiciones, antecedentes, servicios, aplicaciones (Usos Comerciales y Sociales), ventajas y desventajas, tendencias, uso Personal y uso a nivel mundial del Internet.

Resource summary

Internet
1 ¿Qué es?

Annotations:

  • Es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.
2 Antecedentes

Annotations:

  • La primera descripción registrada de las interacciones sociales que se podían habilitar a través de la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del MIT, en agosto de 1962, en los que describe su concepto de “Red galáctica”. Imaginó un conjunto de ordenadores interconectados globalmente, a través de los que todo el mundo podría acceder rápidamente a datos y programas desde cualquier sitio. En espíritu, el concepto era muy similar a la Internet de hoy en día. Licklider era el director del programa de investigación informática de DARPA,4 que comenzó en octubre de 1962. Mientras estaba en DARPA convenció a sus sucesores en dicha agencia (Ivan Sutherland, Bob Taylor y Lawrence G. Roberts, investigador del MIT), de la importancia de su concepto de red.
  • Leonard Kleinrock, del MIT, publicó el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964 Kleinrock convenció a Roberts de la factibilidad teorética de comunicarse usando paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran paso en el viaje hacia las redes informáticas. El otro paso clave fue conseguir que los ordenadores hablasen entre sí. Para explorar esta idea, en 1965, trabajando con Thomas Merrill, Roberts conectó el ordenador TX-2, en Massachusetts, con el Q-32, en California, mediante una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando la primera (aunque pequeña) red de área amplia del mundo. El resultado de este experimento fue la constatación de que los ordenadores con tiempo compartido podían trabajar bien juntos, ejecutando programas y recuperando datos según fuese necesario en el equipo remoto, pero que el sistema telefónico de conmutación de circuitos era totalmente inadecuado para esa tarea.
  • A finales de 1966, Roberts entró en DARPA para desarrollar el concepto de redes informáticas y rápidamente creó su plan para "ARPANET", que publicó en 1967. En la conferencia en la que presentó el artículo había otra ponencia sobre el concepto de redes de paquetes, que venía del Reino Unido, de la mano de Donald Davies y Roger Scantlebury, del NPL. Scantlebury le comentó a Roberts el trabajo del NPL y el de Paul Baran y otras personas de RAND. El grupo RAND había escrito un artículo sobre redes de conmutación de paquetes para cifrar comunicaciones de voz en el ejército en 1964. La labor del MIT (1961-1967), de RAND (1962-1965) y del NPL (1964-1967) se había llevado a cabo en paralelo sin que los investigadores conociesen el trabajo de los demás. Se adoptó el término “paquete” del trabajo del NPL, y la velocidad de línea propuesta en el diseño de ARPANET pasó de 2,4 kbps a 50 kbps.
  • En agosto de 1968, después de que Roberts y la comunidad financiada por DARPA redefinieran la estructura general y las especificaciones de ARPANET, DARPA publicó una solicitud de presupuesto para desarrollar uno de los componentes clave, los conmutadores de paquetes llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP). La solicitud de presupuesto la ganó en diciembre de 1968 un grupo liderado por Frank Heart, de Bolt, Beranek y Newman (BBN). Mientras el equipo de BNN trabajaba en los IMP con Bob Kahn desempeñando un importante papel en el diseño arquitectónico general de ARPANET, Roberts, junto con Howard Frank y su equipo de Network Analysis Corporation, diseñaron la topología y la economía de la red.
  • En los siguientes años, se añadieron rápidamente ordenadores a ARPANET, y se siguió trabajando para conseguir un protocolo de host a host funcionalmente completo y otro software de red. En diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG), bajo el liderazgo de S. Crocker, terminó el protocolo de host a host inicial de ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP). Cuando los sitios de ARPANET terminaron de implementar NCP, en el periodo de 1971 a 1972, los usuarios de la red pudieron, por fin, comenzar a desarrollar aplicaciones.
3 Servicios
3.1 Correo electrónico
3.2 Conversación en línea
3.3 Control remoto de equipos
3.4 Foros de discusión
3.5 Transferencia de archivos
3.6 Videoconferencia
4 Aplicaciones
4.1 Sociales

Annotations:

  • Un servicio de red social es un medio de comunicación social que se centra en establecer un contacto con otras personas por medio de Internet. Están conformadas por un conjunto de equipos, servidores, programas, conductores, transmisores, receptores, y sobre todo por personas que comparten alguna relación, principalmente de amistad, donde mantienen intereses y actividades en común o se encuentran interesados en explorar los intereses y las actividades de otros usuarios.
  • En general, los servicios de redes sociales permiten a los usuarios crear una cuenta de usuario con un perfil que los identifica, el cual deberá poseer cierta información personal del usuario. Una vez que accedan a su cuenta, podrán establecer contacto con otros individuos, y luego, será posible comunicarse entre ellos. Aunque la mayoría de las redes incorporan la opción de cargar imágenes de perfil personales como dibujos o fotografías de sí mismos, ciertas redes se caracterizan por la asignación de un avatar a cada usuario, el cual puede ser modificado por éste a voluntad y dentro de ciertos límites.
  • Mayormente las redes sociales se usan para poder comunicarse con grupos de personas de diferentes países sin las limitaciones convencionales del correo electrónico o las llamadas telefónicas y videollamadas, en los cuales aunque existen servicios que permiten conversaciones grupales, no otorgan el tiempo, el espacio o determinadas herramientas que disponen los servicios de redes sociales.
4.2 Comerciales

Annotations:

  • El comercio electrónico, también consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.
  • Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
  • La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos.
5 Ventajas

Annotations:

  • - Hace la comunicación mucho más sencilla.  - Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.  - La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.  - Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia.  - Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas.  - La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no tuviéramos internet.  - Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso.  - El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.  - Es posible comprar fácilmente a otras tiendas de otros. - Es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso. 
6 Desventajas

Annotations:

  • - Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.  - Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidándote de muchas cosas personales o laborales.- Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copy/paste.- El principal puente de la piratería es el internet.- Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia. - Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa, adiós internet (no es el caso de la telefonía convencional). - Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación de los virus, el phising, etc. 
7 Tendencias
7.1 Pago por internet
7.2 Bloqueo por internet
7.3 TV online
7.4 Netflix
7.5 Spotify
8 Usos
8.1 Personal
8.1.1 Ocio
8.1.1.1 Descargas
8.1.1.2 Peliculas
8.1.1.3 Portales
8.1.1.4 Chat
8.1.1.5 Juegos online
8.1.1.6 Búsqueda de información
8.1.1.7 Transferencia de archivos
8.1.2 Trabajo
8.2 Nivel mundial
9 Bilbiografía

Annotations:

  • - Pérez, J. (2008). Definición de Internet. Disponible en http://definicion.de/internet/ - Internet Society. (2016). Breve historia del Internet. http://www.internetsociety.org/es/breve-historia-de-internet - Escritorio Familia. (ND). Usos de Internet. Disponible en http://escritoriofamilias.educ.ar/datos/usos-de-internet.html - Forbes. (2015). 6 tendencias que marcan al Internet. Disponible en http://www.forbes.com.mx/6-tendencias-que-marcaron-al-internet-en-2015/#gs.TClxSBI - Mejía, D. (2016). Ventajas y desventajas del internet. Disponible en http://www.alumnosonline.com/notas/ventajas-desventajas-internet.html
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